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Blog · 12 de octubre de 2026 · 5 min

Diez joyas ocultas para empezar hoy

Diez juegos buenos que casi nadie jugó, de la Master System a la Wii, elegidos de las secciones de joyas de Retro Manija y con el nombre exacto para buscarlos en la colección.

Por Lucía Bértola

Una joya oculta, para nosotros, es un juego bueno que casi nadie jugó. No alcanza con que sea raro ni con que el cartucho hoy se pague caro: tiene que valer la pena prenderlo esta noche. En los tres números de Retro Manija hay cuatro páginas de joyas por número, y de ahí sacamos diez para arrancar, una por consola, ordenadas más o menos por época. Al final de cada una va el nombre exacto con el que está en la colección, para que lo busques sin vueltas.

Psycho Fox (Master System, 1989)

Si tuviste una Master System, seguro jugaste Alex Kidd y Sonic, y es probable que nunca hayas visto este. Es un plataformas de Vic Tokai donde el zorro se transforma en hipopótamo, mono o tigre según lo que pida cada nivel. Las revistas europeas de la época lo puntuaron muy bien y aun así quedó tapado. Su sucesor espiritual es Decap Attack, de Mega Drive.

Master System › Psycho Fox (USA, Europe)

Little Samson (NES, 1992)

Un plataformas de fin de ciclo de la NES con cuatro personajes que cambiás en cualquier momento: un chico, un dragón, un gólem y un ratón, cada uno con su forma de moverse. Lo dirigió Shinichi Yoshimoto, que venía de Capcom (Ghouls 'n Ghosts, Strider), y se nota en lo fino del control. Vendió poco por mala promoción y hoy es uno de los cartuchos de NES más caros. En la revista le pusimos un 9, y fue la ficha que usamos para explicar cómo se leen las demás.

NES › Little Samson (USA)

Kid Chameleon (Mega Drive, 1992)

Más de cien niveles, y un pibe que cambia de poderes según la máscara que agarra: samurái, tanque, mosca y varias más. Lo hizo el Sega Technical Institute y quedó a la sombra de Sonic. Advertencia honesta: es duro y no tiene passwords ni grabado. Pero con los save states del emulador ese problema desaparece, y lo que queda es una variedad que pocos plataformas de la época igualan.

Mega Drive › Kid Chameleon (USA, Europe)

Snatcher (Mega CD, 1994)

La aventura ciberpunk de Hideo Kojima de antes de Metal Gear Solid, muy inspirada en Blade Runner. La versión de Mega CD fue la única que salió oficialmente en inglés y, según su localizador, Jeremy Blaustein, vendió apenas un par de miles en Estados Unidos. Hoy es de culto. Si te gustan las aventuras de leer mucho, es un fijo.

Mega CD › Snatcher (USA)

Mole Mania (Game Boy, 1996)

Un puzzle de Nintendo producido por Shigeru Miyamoto: un topo que resuelve cada pantalla moviéndose por arriba y por debajo de la tierra. Es ingenioso, y quedó perdido en el final de la Game Boy original; en Japón vendió menos de 90.000. Ideal para el colectivo o para el rato antes de dormir.

Game Boy › Mole Mania (USA, Europe)

Terranigma (Super Nintendo, 1996)

Action RPG de Quintet sobre la resurrección de la Tierra, cierre de su trilogía no oficial con Soul Blazer e Illusion of Gaia. Nunca salió en América porque Enix ya había cerrado su filial en Estados Unidos, así que la versión que hay que buscar es la europea, que viene en inglés. Si jugaste Illusion of Gaia de pibe, éste es el cierre que no sabías que existía.

Super Nintendo › Terranigma (Europe)

Klonoa: Door to Phantomile (PlayStation, 1997)

Plataformas 2.5D de Namco: mundos en 3D que se recorren por un camino 2D, agarrando enemigos para tirarlos o usarlos de trampolín. Fue bien recibido, pero le costó vender en Norteamérica. Tiene una idea de control que todavía hoy se siente fresca. De los diez, si tenés que elegir uno solo para esta noche, es éste.

PlayStation › Klonoa - Door To Phantomile

Space Station Silicon Valley (Nintendo 64, 1998)

De DMA Design, los de Lemmings y GTA. Sos un robot reducido a un chip que se mete en el cuerpo de animales mecánicos para resolver cada nivel. IGN lo llamó quizás el juego más original de la N64. Tuvo la mala suerte de salir casi junto con Ocarina of Time, y no vendió lo esperado.

Nintendo 64 › SpaceStation Silicon Valley (USA)

Skies of Arcadia (Dreamcast, 2000)

RPG de piratas del aire de Overworks, producido por Rieko Kodama, la de Phantasy Star. Tiene un 93 sobre 100 en Metacritic y vendió poco porque salió al final de la vida de la Dreamcast. Es largo, así que va directo a la colección de pendientes, pero es de esos RPG que te ponen de buen humor desde el principio.

Dreamcast › Skies of Arcadia

Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure (Wii, 2007)

Una aventura de puzzles de Capcom que usa el Wiimote mejor que casi cualquier otro juego de la consola. Tiene 87 en Metacritic y vendió tan poco que la propia Capcom calificó las ventas en Estados Unidos de "abismales". Si tenés el Batocera en una máquina que mueve Wii, y un Wiimote o algo que lo reemplace, probalo.

Wii › Zack and Wiki - Quest for Barbaros Treasure

Por dónde seguir

Psycho Fox, Little Samson, Klonoa y Skies of Arcadia están en Retro Manija Nº 1. Kid Chameleon, Snatcher, Mole Mania, Space Station Silicon Valley y Zack & Wiki, en el Nº 2. Terranigma, en el Nº 3. Cada número tiene doce joyas en total, y quedaron afuera algunas que nos dolió dejar, como Mischief Makers de N64, Beyond Good & Evil de GameCube, Silhouette Mirage de PlayStation o Astro Boy: Omega Factor de Game Boy Advance.

Si tenés una que nadie conoce, mandala. Las que nos convencen van a los próximos números.

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