Pixel Manija · Junio de 1998
Pixel Manija Nº 1
El primer número: Especial PlayStation con Resident Evil 2, Gran Turismo y Final Fantasy VII, la Dreamcast anunciada en Tokio y el Mundial de Francia en el horizonte.
Pixel Manija · Octubre de 1998
Parasite Eve y Tenchu en inglés con Puntaje Manija, el Tokyo Game Show, la Dreamcast ya tiene precio, Pokémon salió en EE.UU. y la guerra de las portátiles en el póster.
32 páginas + póster central · 21 × 28 cm
Para leer sin imágenes, copiar un truco o buscar algo puntual. La revista completa, con su diseño, está en el visor.
Aya Brea Policía de Nueva York, de vestido de gala
Una noche en la ópera: el público se prende fuego solo y arranca la pesadilla
Navidad del 97 Nueva York, en llamas
32 páginas + póster gigante + trucos
Especial
Tokyo Game Show
PlayStation Nintendo 64 PC Game Boy · Dreamcast Arcade
Año 1 · Nº 5 · Octubre 1998 · Argentina · $2,90
Póster
gigante
La guerra de las portátiles: Game Boy Color, Neo Geo Pocket, PocketStation y más, frente a frente
Dreamcast:
¡ya tiene precio!
¥29.800
Japón, 27/11, con cinco juegos
Tokyo Game Show '98
Dreamcast jugable · Final Fantasy VIII · Silent Hill · R4
156.455 personas en Makuhari: lo que se vio y quién faltó
Especial PlayStation:
Tenchu en inglés
Los ninjas ya llegaron a EE.UU. con dos niveles nuevos. Y además: Future Cop, Wild 9, G. Darius
N64 al palo:
Cruis'n World · Madden 99 · ISS '98
¡Pokémon
ya salió!
Rojo y Azul llegaron a EE.UU. el 29/9 y vuelan de las bateas. Lo jugamos
Trucos salvadores
Tomba!, Final Fantasy Tactics, Ridge Racer, Duke Nukem 64 y más
Entrevista:
"El que dibuja la tira"
Nacho "Tinta" Ferreyra cuenta todo
¡Ganadores
del concurso! ¿Te ganaste la Play?
¡Lo jugamos!
Parasite Eve
Review de la versión americana
Aya Brea, Nueva York en Navidad y el RPG cinematográfico de Square: te contamos si se banca las 14 horas
Puntaje
Manija adentro
Tira cómica:
Los pibes del ciber
Ep. 5: Pato se trae Pokémon de Miami y nadie entiende nada
Humor argento:
Cómo convencer a tus viejos
de que necesitás la Dreamcast (que todavía no salió)
Importación loca
Beatmania, Capcom Generation 2 y la Saturn japonesa
+ PC Master: Caesar III y Half-Life
$2,90
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Sumario
Nº 5 · Octubre 1998
Año
Editorial
En este número pág.
Noticias
La Dreamcast con precio, Code: Veronica, Game Boy Color, Zelda, Thrill Kill cancelado y el Rumorómetro
Especial PlayStation: Parasite Eve
¡Lo jugamos! Aya Brea en Nueva York, con Puntaje Manija
Especial PlayStation: Tenchu
La versión americana en review + lo que salió: Future Cop, Wild 9, G. Darius y más
Tokyo Game Show '98
La feria de otoño: Dreamcast jugable, Final Fantasy VIII, Silent Hill y quién faltó
N64 al palo
Cruis'n World, Madden 99, ISS '98, Deadly Arts y Pokémon Rojo y Azul
Lo que se viene
Dreamcast y Sonic Adventure + la guerra de las portátiles
Póster gigante
Portátiles: la guerra de bolsillo, máquina por máquina
PC Master
Caesar III, Return Fire 2, NFL Blitz y Half-Life que se viene
Trucos salvadores
Tomba!, Final Fantasy Tactics, Ridge Racer, Duke Nukem 64 y más
Entrevista
El que dibuja la tira: Nacho "Tinta" Ferreyra
Tira cómica
Los pibes del ciber: Pato se trae Pokémon de Miami
Humor argento
Cómo convencer a tus viejos de que necesitás la Dreamcast
Importación loca
Beatmania, Capcom Generation 2, la Saturn japonesa y el fichín
Correo de lectores
Cartas, Ranking Manija y los ganadores del concurso Nº 3
Próximo número
Adelanto del Nº 6, concurso Nº 5 y staff
La redacción, lunes de cierre
¡Uno
por uno
los leímos!
Martín abre el último saco del correo y Lucía clasifica por consola. Gustavo, de pie, cuenta los sobres del concurso: no le dan los dedos.
Llueven
sobres
Boca puntero e invicto, la Dreamcast con precio y una montaña de cartas que no entra en la redacción.
Octubre llegó con la primavera ya instalada y con el cartero tocando timbre todos los días. Entre el concurso del Nº 3 y las cartas de siempre, este mes el correo nos tapó: hay sobres arriba de las mesas, abajo de las sillas y uno, misterioso, adentro de la heladera. Los leímos todos, palabra.
En la cancha, mientras tanto, la redacción está partida al medio. Boca de Bianchi le ganó 3-0 a Colón el sábado y sigue único puntero e invicto: 24 puntos en 10 fechas. River ganó 4-1 a Ferro y respiró un poco, pero está 17º. Los de Boca ya pidieron un póster; los de River pidieron que no se hable más de fútbol en esta página. Cumplimos.
¡Hoy cierra!
Concurso Nº 4: recibimos sobres hasta hoy, viernes 16/10. El sorteo es el martes 20 ante escribano y los ganadores salen en el Nº 6. ¿Ya mandaste el tuyo?
¿Y la Dreamcast? Ya tiene precio: ¥29.800, unos US$220, y sale en Japón el 27 de noviembre, una semana más tarde de lo que te habíamos dicho. Lo contamos todo en Noticias (pág. 4) y en Lo que se viene (pág. 14) , y en la pág. 10 está el Tokyo Game Show, donde la máquina de Sega se pudo jugar por primera vez.
El plato fuerte es Parasite Eve: la jugamos de punta a punta y el Puntaje Manija está en la pág. 6 . Además, Tenchu en inglés, Pokémon que ya salió en EE.UU. y un póster con todas las portátiles.
¿El concurso del Nº 3? Se sorteó el 22/9 ante escribano: la respuesta era el 3 de septiembre y los ganadores están en las págs. 28 y 29 . Hay concurso nuevo en la pág. 30 .
Y este domingo es el Día de la Madre: antes de prender la consola, un abrazo a la vieja. Nos vemos en noviembre.
Gustavo Ferraro
Director
3 Pixel Manija · Octubre 1998 Sumario
Noticias
Capcom se sube y la Dreamcast ya tiene precio
Info
al día
Noticias
Dreamcast
Claire Redfield, de chaleco rojo, contra la pared de un callejón y dos perros zombis a sus pies. Imagen del Biohazard de Dreamcast, que no sale hasta después de abril.
Octubre 98
Martes
New Challenge Conference II · Tokio
¡Zombis de 128 bits!
Power Stone: piñas en un salón japonés, con lo que haya a mano.
La noticia del mes · Capcom · Dreamcast
Resident Evil se muda: llega Code: Veronica
El martes 6 de octubre, en Tokio, Sega juntó a la prensa para hablar de la Dreamcast. El que se robó el show fue Capcom: Biohazard (Resident Evil, para nosotros) ya tiene versión para la consola nueva.
Yoshiki Okamoto, el capo de Capcom, subió al escenario y anunció un "Dream Makaimura" (el Ghosts'n Goblins, ¿vieron?). Era un chamuyo: enseguida presentó a Shinji Mikami , el padre de Resident Evil, que mostró Biohazard CODE: Veronica .
La historia arranca tres meses después del 2: Claire Redfield viaja a Europa a buscar a su hermano Chris, la secuestran y termina en una isla. Lo que más impresionó: los fondos ya no son dibujos fijos sino totalmente poligonales , con una cámara que se mueve, efectos de luz y hasta una vista en primera persona.
¿Cuándo? Después de abril del 99 . Y Capcom no viene sola: el segundo título es Power Stone , pelea en 3D con libertad total, ambientada en el siglo XIX, donde agarrás lo que hay en el escenario y se lo revoleás al otro.
Para los que tienen la Play o la 64: Capcom también hará versiones nuevas de Resident Evil para esas consolas. Y Okamoto prometió que la Dreamcast "no tendrá problemas con el 2D". Los del Street Fighter, atentos.
Code: Veronica, en fichas
Quién Claire Redfield, la del 2.
Busca A su hermano Chris, en Europa.
Dónde La secuestran y aparece en una isla.
Fondos Poligonales, con cámara móvil y luces.
Vista Se puede jugar en primera persona.
Sale Después de abril del 99, en Japón.
El Rumorómetro del Nº 4 le daba 40%. Pegamos: pág. 5.
El control: pad, palanca analógica y dos ranuras para la memoria VMS
Todo el lanzamiento en la pág. 14
Sega · Dreamcast · Japón
27/11 y ¥29.800: la Dreamcast
ya tiene fecha y precio
Se atrasó una semana: sale el viernes 27 de noviembre en Japón, no el 20. Y cuesta ¥29.800 , unos US$220. Viene con un control y el módem adentro. El día uno salen cinco juegos a ¥5.800 cada uno: Sega Rally 2, Virtua Fighter 3tb, Godzilla Generations, Pen Pen TriIcelon y July.
Virtua Fighter 3tb: Pai Chan y Jeffry, cara a cara en la playa. Sale el mismo día que la consola.
Se suman a la Dreamcast
Namco · Confirmó que hará juegos. ¿Cuáles? Ni uno.
Taito · Psychic Force 2012, para la primavera del 99.
Game Arts · Grandia II, en 1999.
Acclaim · Turok 2 también va.
SNK · Ya está haciendo juegos.
Sega y Turbine · Un juego en red para miles a la vez.
¿Y en EE.UU.? Ni precio ni fecha. A los negocios les dijeron "fines del verano o principios del otoño" del 99. O sea: septiembre, más o menos.
4 Pixel Manija · Octubre 1998 Noticias
Noticias
Fechas que bailan y juegos que se van
Info
al día
Noticias
N64
Ocarina of Time: Link grande, con espada y escudo, en la pradera de Hyrule. Sale el 21/11 en Japón.
Japón 21/11
¡Cartucho dorado!
Nintendo · N64
Zelda: una semana más
Nintendo atrasó el Ocarina of Time en Japón al 21 de noviembre , "para asegurar que haya cartuchos suficientes". En EE.UU. y Europa sigue el 23/11 . El cartucho es dorado , de 256 megabits, y allá se consigue reservando: en algunos negocios desde el 24/10.
La prensa japonesa ya tiene una versión de prueba: hay un minijuego de pesca que usa el Rumble Pak y la ocarina se toca con A y los botones C. En la tele de Japón ya pasan el aviso: una chica juega y reacciona a cada escena. Allá dicen que puede ser la última esperanza de la 64.
Cancelado
EA · PlayStation · el cementerio del mes
Thrill Kill: muerto
y enterrado
Thrill Kill , el de pelea que venía con fama de zarpado, estaba terminado y listo para salir. ¿Qué hizo Electronic Arts? Lo canceló el 21/9:
"Su contenido no era apropiado para el mercado".
Y no lo vende a otra editora: lo ratificó el 23/9, el 25/9 y el 8/10. O sea, ni lo esperen.
Bust-A-Groove · El de baile de Enix no sale en EE.UU.: 989 Studios lo bajó por "problemas contractuales".
Virtua Fighter 3 · La versión de Saturn, cancelada.
Starcon y Tenth Degree · Accolade y Atari Games también tiraron a la basura.
Fe de erratas
¡La Dreamcast se tomó una semana de vacaciones!
Correcciones al Nº 4
Zelda en Japón: sale el 21/11 , no el 14/11. Sí, ya lo habíamos "corregido" una vez. Nintendo lo volvió a mover.
Dreamcast: 27/11, no 20/11. Y el precio ya salió del freezer: ¥29.800 (pág. 14).
Neo Geo Pocket: sale el 28/10 en Japón, no el 22/10 (pág. 15).
Pokémon en EE.UU.: llegó el martes 29/9 , no el lunes 28, y la lista es US$29,99, no 29,95.
Tenchu en inglés: lo de los guardias "más inteligentes" no lo dijo nadie. Lo que trae es dos niveles nuevos (diez en total) y mejores gráficos (pág. 8).
Zelda, el precio: los US$69,95 del póster no figuran en ningún lado. Borralo.
Madden 99 de la 64: llegó el 23 y 24/9. ISS '98 de la 64 salió en septiembre.
Half-Life: no sale en octubre. Va a las tiendas el 7/11 (pág. 18).
La sonámbula: la de Spiner se estrenó el 24/9, no el 17/9.
Breves
Game Boy Color, el 21/10
Sale en Japón a ¥8.900, con Wario Land 2 y Tetris DX. La guerra de las portátiles, en la pág. 15 .
PocketStation, el 23/12
La memoria con pantalla de Sony llega en Japón para Navidad. Ya tiene 31 juegos compatibles anunciados.
Turok 2, a noviembre
Se terminó el "TurOctober": el dinosaurio se corrió un mes. Viene en cartucho negro.
Psygnosis, con tijera
Cerró su estudio de Manchester y quedaron en la calle unas 75 personas.
Pokémon, ya en EE.UU.
Rojo y Azul llegaron a las tiendas yanquis y se venden rapidísimo. Lo jugamos: págs. 12 y 13 .
Ganadores, en las págs. 28 y 29
Los del concurso Nº 3 ya tienen su Play. ¿Estás vos?
Rumorómetro
Lo que se dice en la galería, y cómo nos fue con lo del mes pasado.
Lo primero de Capcom en Dreamcast es un Resident Evil
En el Nº 4 le dimos 40%. ¡Code: Veronica! (pág. 4)
100%
Sony prepara una PlayStation 2
Ubi Soft ya anunció un juego, pero Sony no mostró nada.
50%
La Play baja a ¥12.000 en Japón, con un juego de regalo
Para pelearles a Zelda y a la Dreamcast. Sony, mudo.
40%
Soul Calibur sale en la Play
Lo dicen "fuentes de Namco". Oficial, nada.
25%
Half-Life sale en octubre
En el Nº 4 le dimos 70%. Pifiamos: 7/11.
0%
5 Pixel Manija · Octubre 1998 Noticias
Especial PlayStation
Nota de tapa
Play
Station
¡Lo jugamos!
Square · versión de EE.UU.
Parasite Eve:
una Navidad que quema
En este especial
6 Parasite Eve
8 Tenchu en inglés
9 También salieron
Ya está en EE.UU.
Review con Puntaje Manija
Aya Brea en la platea, la noche del 24: todavía no sabe que la función se va a prender fuego. Es una de las escenas en CG del arranque.
¡Lo
termi-
namos!
La actriz canta en el escenario. Un minuto después, se arma.
¿Quién es Aya Brea?
Así te la presenta el juego, en la puerta del teatro: nombre, edad y laburo, como en un expediente.
Laburo
Policía de Nueva York. Esa noche iba al teatro, de vestido largo.
Arma
Arranca con una pistola. Lo demás, lo vas juntando.
Cuándo
Navidad de 1997. Sí, en el juego es el año pasado.
Misterio
Es la única de la platea a la que no le pasa nada. ¿Por qué? Jugalo.
De la novela al joystick Está basado en una novela japonesa. El juego pasa en Nueva York, con Aya como protagonista.
Lo anunciamos en el Nº 4, llegó a las bateas yanquis y no lo soltamos hasta los títulos. Acá va la review completa, con Puntaje Manija.
Square le dice "RPG cinematográfico" y el nombre le calza: Parasite Eve tiene más escenas en CG que cualquier juego que hayamos visto en la Play. Sos Aya Brea , policía de Nueva York , y la noche de Navidad te vas al teatro. En plena función, el teatro se prende fuego y vos sos la única que queda en pie.
Desde ahí, es seguirle el rastro a lo que pasó en el escenario por una ciudad nevada, con la pistola en la mano y la sensación de que algo anda muy mal.
Hay que leer
Es la versión americana: diálogos y menús, en inglés . Con el del colegio y un poco de paciencia, alcanza. Peor la pasamos con el Tenchu japonés del Nº 2.
14 horas Lo que te dura si vas derecho.
15/9 Fecha oficial en EE.UU. A fin de mes ya estaba en las bateas.
Aya le apunta a la actriz, que la espera quieta en el escenario. Ya no es CG: esto lo movés vos.
¿Rol o aventura?
Tiene niveles, ítems y menús de rol, pero se juega más como una aventura : explorás, hablás y peleás cuando te salta un bicho. Si buscabas un Final Fantasy con pistola, no es eso.
Ojo con el horario Tiene escenas que dan miedo en serio. Si tu hermanito se asusta con el Resident Evil, éste también.
Anotá este nombre: Aya Brea No es por nada, pero te puede servir en la pág. 30. Más no decimos.
Sigue en la página de al lado ▸
6 Pixel Manija · Octubre 1998 Especial PlayStation
Especial PlayStation
Review
Play
Station
Parasite Eve
Versión americana
Square Square EA RPG cinematográfico 1 jugador En inglés
¡Más
CG que
una peli!
Combate
Pelea en el escenario: la red verde marca hasta dónde llega tu disparo y el recuadro cuenta las balas. Arriba a la izquierda, la vida y la barrita AT.
Bichos
Una araña gigante y roja se le viene encima a Aya. Cuanto más avanzás, más feos son los bichos.
Esquivá y tirá
El combate es mitad por turnos y mitad en tiempo real. Mientras se llena la barrita AT , movés a Aya por la zona y esquivás lo que te tiren. Cuando se llena, apuntás, elegís a quién y tirás. Al principio marea; a la media hora, no lo cambiás por nada.
El menú de armas: comparás dos pistolas por ataque, alcance y balas antes de pasarle cosas de una a la otra.
Armas a la carta
Podés mejorar las armas pasándoles cosas de unas a otras. La idea está buena, pero termina siendo más molesta que útil : mucho menú para poco cambio.
Lo bueno Las escenas en CG, de no creer.
Esquivar en las peleas.
Nueva York nevada.
Lo malo Lo de mejorar armas, un plomo.
Se termina rápido.
Ya está en EE.UU. Septiembre 98 Fecha oficial, 15/9. A fin de mes, en todas las bateas.
Ficha técnica
Desarrolla
Square
Edita
Square EA (EE.UU.)
Género
RPG cinematográfico
Jugadores
Salida
15/9/98 (EE.UU.)
Duración
Unas 14 horas
Idioma
Inglés, textos
Nueva York, 24 de diciembre
Aya y un compañero, en la vereda nevada.
La ciudad es el otro personaje: nieve, guirnaldas y patrulleros. Acá ya es primavera y el juego te tira la Navidad en la cara.
Gráficos 95
Sonido 90
Jugabilidad 81
Diversión 86
87 Puntaje Manija · versión de EE.UU.
Una peli de terror que se juega. Corta, pero no la largás.
Lucía Bértola lo terminó a las cuatro de la mañana, con frazada y todas las luces prendidas.
¿Más sustos de noche? Tenchu, ahora en inglés: pág. 8
7 Pixel Manija · Octubre 1998 Especial PlayStation
Especial PlayStation
Review
Play
Station
Review · versión de EE.UU.
Tenchu Stealth Assassins
Activision K2 / Acquire Acción ninja 1 jugador
¡+2
niveles! 10 en total
El ninja, en viaje
Japón 26/2/98
EE.UU. (tiendas) 16-17/9
Europa 30/10
En el Nº 2 jugamos la japonesa con diccionario y le pusimos 92. Ahora el ninja habla inglés, y lo jugamos de nuevo de punta a punta.
Activision lo despachó el 15 de septiembre y entre el 16 y el 17 ya estaba en las tiendas de EE.UU. como Tenchu: Stealth Assassins . La idea es la misma: sos un ninja del Japón feudal, la misión te la da tu señor y el truco es que nadie se entere de que pasaste.
Rikimaru o Ayame, techos de tejas, faroles y el Ki avisándote quién anda cerca. Lo que cambia, te lo contamos acá abajo.
Qué trae la americana
1 Niveles nuevos: ahora son 10 misiones en total.
2 Mejores gráficos y la animación, más suave.
3 Todo en inglés: por fin sabés qué te piden.
Ahora se entiende: el ninja, parado sobre un guardia que ya no se levanta, y el subtítulo en inglés abajo.
La caja de herramientas
Antes de cada misión elegís qué llevar. Acá, la granada: "explota al impacto".
Gancho Cualquier techo es tuyo en un segundo.
Shurikens Estrellitas para pegar de lejos.
Bombas de humo Para desaparecer cuando te ven.
Arroz envenenado El nombre lo dice todo.
Granadas Ruidosas. Para cuando ya no hay sigilo.
Abrojos Los tirás y el que te corre, los pisa.
Mapa Para no dar vueltas como un gil.
Espadas La de siempre. Para cuando no queda otra.
Consejo manija Que no te falten las bombas de humo: si te descubren, son la puerta de salida. Y el gancho, siempre a mano.
Lo que dijimos y lo que no
En el Nº 4 te adelantamos que en la americana los guardias venían "más inteligentes". Ninguna fuente lo confirma, así que lo bajamos. Lo que sí cambia es lo de esta página.
Perdón, ninjas.
Contra la pared y sin un ruido: el guardia cayó sin enterarse de nada.
En una galería de Florida ya hay americanas. El pibe la pidió para probarla antes de pagar.
8 Pixel Manija · Octubre 1998 Especial PlayStation
Especial PlayStation
Review
Play
Station
En la nieve
Pelea en la nieve: un enemigo salta con la espada en alto, con un farol de piedra arriba del muro. Si llegaste a esto, el sigilo ya fue.
¡Cuidado, perro!
Hasta los perros te salen a cazar: el ninja se las ve con uno en el patio nevado.
¡Mejor
que la
japonesa!
El mapa: un papel viejo, como corresponde.
¿Vale la pena?
Si no lo jugaste, ni lo dudes: es el juego de ninjas que la Play estaba esperando, y ahora sabés qué te piden en cada misión. Si ya terminaste la japonesa, los dos niveles nuevos y la animación más suave valen el alquiler de un finde. Eso sí: sigue siendo para pacientes.
Lo bueno En inglés, por fin.
Dos misiones más.
El Ki y los techos de noche.
Lo malo La cámara, a veces, juega en contra.
Si entrás a los tiros, perdés.
Consejos manijas
Mirá el Ki antes de moverte: si sube y no ves a nadie, quedate quieto.
Subí con el gancho y estudiá las rondas desde el techo.
Ficha técnica
Desarrolla
K2 / Acquire (Japón)
Edita
Activision (EE.UU.)
Género
Acción y sigilo ninja
Jugadores
Niveles
10 (2 nuevos)
Salida
16-17/9/98 (EE.UU.)
En Europa
30/10
¿La japonesa o la americana?
La americana, sin vueltas: trae más y se entiende. La japonesa queda para coleccionistas y para los que ya se sabían las misiones de memoria.
Si lo tuyo es el Ki y los techos, es el mismo juego. Si querés entender la historia, no hay discusión.
Gráficos 88
Sonido 91
Jugabilidad 93
Diversión 95
93 Puntaje Manija · versión de EE.UU.
El ninja más callado de la Play, ahora con subtítulos. Compralo.
La japonesa, en el Nº 2 92
También salieron
PlayStation · septiembre y octubre 98 Lo que ya está en las bateas de EE.UU.
Future Cop: L.A.P.D.
EA · EE.UU. 16/9
Un robot policía a los tiros por Los Ángeles. Parecía uno más y resultó un shooter que la rompe. Sorpresa del mes.
Compralo tranquilo
G. Darius
Taito · THQ · EE.UU. 18/9
La primera Darius con polígonos: navecita, disparos para todos lados, 15 etapas y 28 jefes. Para los del fichín.
Compralo tranquilo
NHL 99
EA Sports · EE.UU. 28/9 · también PC
Hockey sobre hielo, prolijo como todo lo de EA. La de la 64 salió a principios de octubre, a US$59,95.
Alquilalo un finde
Wild 9
Shiny · Interplay · EE.UU. 1/10
Plataformas 2D con la campaña más cara que Interplay le hizo a un juego de la Play: US$4 millones. Mucha tele; el juego, cumple.
Alquilalo un finde
C: The Contra Adventure
Konami · Appaloosa · EE.UU. 15-16/9
Tiene el nombre, pero no es el Contra que los fans pedían. Poca gracia y mucha vuelta. Mejor rejugá los viejos.
Ni lo mires
9 Pixel Manija · Octubre 1998 Especial PlayStation
Tokyo Game Show
Crónica vía fax
9 al 11
de
oct.
Tokyo Game Show '98
TGS '98 Tokio se rindió a la Dreamcast
Makuhari Messe · del 9 al 11 de octubre
Crónica
Diego Sanz
Con lo que llegó por fax e Internet. No estuvimos en Tokio
Así se ve el TGS: pantallas gigantes, humo de escenario y una marea de pibes con bolsas de regalos.
El quinto Tokyo Game Show, el de otoño, juntó a 92 empresas y a una multitud que quería tocar una sola cosa: la Dreamcast. Square mostró Final Fantasy VIII, Konami asustó con Silent Hill, Namco puso un DJ… y Nintendo ni apareció.
156.455 personas en
los tres días
92 empresas
en la feria
Sáb. y dom. abierto al público
(el viernes, prensa)
+20% más cara
la entrada
0 stands de
Nintendo
Sega La Dreamcast, por primera vez en manos del público
La fila más larga de Makuhari fue para tocar la consola nueva de Sega, que estuvo jugable por primera vez. Según todo lo que nos llegó, fue la reina: un cronista yanqui escribió que sin la Dreamcast hubiera sido un TGS decepcionante .
Sonic Adventure corría a 60 cuadros por segundo en Speed Highway, con los edificios de Station Square, y Tails bajaba Ice Cap en snowboard. Virtua Fighter 3tb , casi igual al fichín. ¿Y el joystick? Los que lo probaron dicen que es mejor que el de la 64 .
Sorpresa: Sega mostró un juego de robots sin nombre , al estilo Virtual On, que destapa alrededor del 1/12. Y para que nadie se olvide, la estación de tren estaba "de Dreamcast": repartían bolsas y pañuelitos.
El control de la Dreamcast: palanca analógica, pad, siete botones y dos ranuras para la Visual Memory (la de la foto).
Pen Pen TriIcelon: el pingüino violeta se tira de panza por el hielo.
Climax Landers: el héroe de capa contra un caballero, en la mazmorra.
El termómetro de la Dreamcast lo que dijo el que jugó
Sonic Adventure Excelente
Virtua Fighter 3tb Arcade casi perfecto
Climax Landers No jugable, "increíble"
Blue Stinger Lindo, control a ajustar
Pen Pen TriIcelon · Godzilla Generations Lentos
Evolution · Seventh Cross · Sengoku Turb Flojos
Fecha, precio y juegos de lanzamiento: pág. 14
La redacción, cuatro de la mañana: el fax escupe Japón y Kenji traduce.
Así la cubrimos
No, no fuimos a Tokio: el pasaje cuesta más que la redacción entera. La armamos con los faxes de un amigo de la revista que vive allá, las notas que bajamos de Internet en el ciber de Don y la ayuda de Kenji Takeda , el de Importados Daruma, que se quedó dos noches traduciendo.
Dato de color: este año hubo un pabellón entero sólo para vender remeras, muñecos y llaveros.
¿Y Nintendo? Ni un stand
Nintendo no expuso en el TGS. La 64 estuvo igual, de prestado en los stands ajenos: Konami con Castlevania 64 y Hybrid Heaven , Koei con Winback ("un Metal Gear para la 64"), Capcom con Magical Tetris con Mickey y Ubi Soft con Rayman 2 y Tonic Trouble .
Y Bandai trajo un Evangelion para la 64 que no va a salir de Japón. Su gran pelea, Nintendo la juega el 21/11 con Zelda (pág. 13).
¡Nintendo
faltó!
10 Pixel Manija · Octubre 1998 Tokyo Game Show
Tokyo Game Show
Lo que se vio en Makuhari
TGS
'98
Tokyo Game Show '98
Tokyo Game Show '98 · las otras estrellas
Stand por stand
FF VIII jugable…
y sin fecha
Square Final Fantasy VIII, en pantalla gigante
Final Fantasy VIII: pelea contra soldados en una base, con una explosión en el aire.
Final Fantasy VIII se jugaba en dos pantallas gigantes, con 15 minutos jugables. Chau materias: llega el "junction" , que conecta magias y Guardian Forces a armas y armaduras, con más de 100 habilidades. Shiva, renovada; una chica nueva, Quistis , con látigo, y un minijuego de chocobo para la PocketStation. ¿Fecha? Ninguna.
Ehrgeiz , la pelea de Square, está casi lista: trae a Cloud, Tifa, Sephiroth, Yuffie y Vincent, y sale el 17/12 en Japón. En video: SaGa Frontier 2 (dibujado a mano, para la primavera del 99), Chocobo Racing y Another Mind .
Konami El stand que más miedo dio
Silent Hill: un tipo solo entre la niebla y la nieve.
Castlevania 64: una piba contra un esqueleto gigante.
Hybrid Heaven: pasillo con sensores.
1999 Silent Hill
Silent Hill fue lo más fuerte de toda la feria: niebla, pueblo vacío y una atmósfera escalofriante. Sale en 1999. Castlevania 64 volvió muy mejorado: quedan sólo dos personajes y el principal ahora se llama Reinhart Schneider ; se vio la selva, la entrada al castillo y una pelea contra la Muerte. Hybrid Heaven (también de la 64) se jugó por primera vez: rol por turnos con un menú de golpes, para marzo del 99. Y además, Suikoden II para diciembre y un Goemon 2 que ahora es de scroll lateral.
Sony Jugó de local y mostró poco
Crash Warped: Crash, el foso y un caballo de torneo con manta violeta.
Para ser el dueño de casa, poquito: Crash Bandicoot: Warped , I.Q. Final y Legend of Legaia , el rol nuevo del equipo de Wild Arms, todo en polígonos y con peleas a lo juego de pelea (en video y con discos de demo).
La estrella fue la PocketStation , que sale el 23/12 en Japón (pág. 15). De Gran Turismo 2 y Parappa 2 , ni noticias. Con tan poco, en los pasillos se habló de una "PlayStation 2": puro rumor, nada oficial. En Japón, Crash Warped sale el 17/12 y se lleva con la PocketStation.
Medallero Manija
Lo que más ruido hizo en Makuhari, según todo lo que nos llegó. Sin puntaje: nada de esto salió.
1 Sonic Adventure Dreamcast · 60 cuadros por segundo
2 Silent Hill Konami · da miedo de verdad
3 Final Fantasy VIII Square · el "junction"
4 R4 Namco · DJ en vivo y más de 24 máquinas
5 Castlevania 64 Konami · resucitó
Faltazos Nintendo, entera. Gran Turismo 2, Parappa 2, Ace Combat 3, Pac-Man 3D y el Mega Man nuevo.
Namco El stand más grande
R4: a fondo por la autopista, entre edificios.
Ridge Racer Type 4 tuvo DJ y más de 24 máquinas. Sale el 3/12 en Japón: 8 pistas, más de 300 autos, modo Grand Prix, dos jugadores con pantalla dividida y el JogCon , un control con volante.
Capcom Sin Saturn
Ryu contra Sakura.
Street Fighter Zero 3 para la Play, con Dual Shock y PocketStation; en Saturn no sale. Power Stone , en video.
Y además…
SNK La Neo Geo Pocket, en ocho diseños: sale el 28/10 (pág. 15).
Bandai WonderSwan, portátil nueva, "más chica que la Neo Geo Pocket". Sin fecha.
Taito Psychic Force 2012, para la Dreamcast.
Enix Dragon Quest VII: un video cortito y gracias.
Atlus Thousand Arms, rol para el 17/12.
Capcom Se jugó la final del torneo de Zero 3: el campeón va a un mano a mano Japón-EE.UU. en noviembre.
11 Pixel Manija · Octubre 1998 Tokyo Game Show
N64 al palo
Volantazos y tackles
Nin
tendo
Nintendo 64
Review · Eurocom / Nintendo · Nintendo 64
Cruis'n World
4 jugadores
a la vez
En el Nº 4 lo anotamos para el 28/9 y se hizo esperar unos días más: el fichín de los volantes llegó a la 64. Le dimos manija al acelerador, solos y de a cuatro.
Ruta entre palmeras y montañas: el auto violeta va cuarto y el reloj marca 38. Acá no se frena nunca.
El Cruis'n World es ese fichín de volante y butaca que todavía junta pibes en lo del Pulpo, en Once. Nintendo y Eurocom lo pasaron a la 64 y lo despacharon en EE.UU. el 1/10 : cartucho de 96 megabits a US$59,95 .
Igualito al fichín
Y es justamente eso: una conversión perfecta de un arcade que ya tiene sus años. Elegís auto, pisás a fondo y recorrés rutas del mundo esquivando el tránsito, con el reloj encima y los rivales que te encierran.
De a cuatro, otra cosa
Solo se termina rápido y se vuelve repetitivo. Pero entran cuatro jugadores , y ahí el living se vuelve un fichín. Si querés velocidad pura, esperá el F-Zero X, que sale a fines de mes (pág. 13).
1/10 salió en
EE.UU.
96 megabits
de cartucho
1 a 4 jugadores
a la vez
US$59,95 precio
de lista
Bajo la autopista, un auto rojo sale volando por el aire.
Living de Hernán, sábado a la noche: con cuatro al volante, el sillón también dobla.
Ficha
Desarrolla
Eurocom
Edita
Nintendo
Género
Carreras de fichín
Salió
1/10/98 (EE.UU.)
Cartucho
96 megabits
Jugadores
1 a 4
Gráficos 7
Sonido 7
Jugabilidad 7
Diversión 8
72 Solo, una vuelta. De a cuatro, un fichín
Elway la tira y Sharpe gana 11 yardas.
También salió
Madden NFL 99
EA. Llegó antes a algunos locales el 23/9 y al resto, el 24. Licencia NFL completa, mejor en inteligencia y en gráficos; un poco lento.
Mini puntaje 84
Canadá ataca y Suiza se cierra.
Fe de erratas
ISS '98
Konami. En el Nº 4 pusimos que salió a fines de agosto: ese fue el ISS Pro 98 de la Play. El de la 64 salió en septiembre . Sigue sin nombres reales.
En el Nº 4 86
Kyoya y Kai, en guardia.
También salió
Deadly Arts
Konami (en Japón, G.A.S.P!! ). Despachado el 30/9 . Lo mejor: el creador de luchadores . Lo peor, todo lo demás.
Mini puntaje 58
12 Pixel Manija · Octubre 1998 N64 al palo
N64 al palo
Y en el bolsillo, bichitos
Nin
tendo
Nintendo 64
Review · Game Boy · EE.UU., martes 29/9
Pokémon Rojo y Azul
150 bichos
entre los dos
La caja del Rojo, con Charizard.
La del Azul, con Blastoise.
Rojo: tu Squirtle contra un Rattata salvaje, que le pega un tackle.
Azul: tu Charmander le ganó al rival, que se rasca la cabeza.
¿ Rojo o Azul ?
Es el mismo juego, pero cada cartucho trae bichos que el otro no tiene. Para llenar la colección hay que juntarse con otro pibe y cambiar por el cable link . Es un juego de recreo y de colectivo.
Corre en la Game Boy de siempre (la de la foto) y en la Pocket.
Llegó. El martes 29/9 los monstruitos de bolsillo desembarcaron en las tiendas yanquis, a US$29,99 cada cartucho (en algunos locales, menos). Y volaron: hubo negocios que recibieron seis de cada versión y se quedaron sin nada en un rato.
De qué va
Sos un entrenador que sale a recorrer el mapa con un bicho a cuestas. Los Pokémon salvajes te saltan en el camino, peleás por turnos con menú (pelear, ítem, huir) y, si los debilitás, los atrapás. Los entrenás, crecen y algunos evolucionan: cambian de forma y se ponen más fuertes.
Lo jugamos
Blanco y negro, musiquita chillona y gráficos de Game Boy de toda la vida. Pero engancha como pocos: armar el equipo y completar la lista es una manija que no se apaga. Lo único que frena es el inglés: hay mucho texto. En Japón ya vendió más de un millón y medio.
Y viene con todo: cintas VHS de la serie ("I Choose You, Pikachu!", US$14,95) y un cómic de cuatro números. ¿Moda pasajera? Los Tamagotchi se rematan a 3 por US$10… pero estos bichos tienen otra pinta.
Pato y el Pokémon del primo de Miami: la tira, en la pág. 24
Ficha
Consola
Game Boy
Edita
Nintendo
Género
Rol y colección
Salió
29/9/98 (EE.UU.)
Precio
US$29,99 cada uno
De a dos
Cable link
Acá
Sin fecha
Gráficos 6
Sonido 6
Jugab. 9
Diversión 10
90 Chiquito, en blanco y negro y no lo soltás
La 64 se agranda Expansion Pak y Turok 2
Nintendo confirmó su Expansion Pak de 4 MB para noviembre, pero InterAct se le adelantó con el Turbo RAM , también de 4 MB, para octubre a US$29,95 .
El primero que la usa no es Turok 2: es NFL Quarterback Club 99 , de Acclaim. Y Extreme G2, que sale a mediados de octubre, la aprovecha para la resolución media.
Y para lucirla
Ya está el joystick Extreme Green , verde transparente que brilla con luz negra: US$29,99, sólo en Toys "R" Us. El 9/11 llega el combo Atomic Purple : la consola con un joystick gris y otro violeta transparente, a US$129.
Turok 2: un bicho con escudo se viene encima en la base.
Turok 2 Noviembre
Acclaim lo vendía como "TurOctober" … y se corrió a noviembre. Cartucho negro de 256 megabits (no es edición limitada). Y la sorpresa: también sale para la Dreamcast .
El gris de siempre. El nuevo es igual, pero verde.
El almanaque de la 64
1-2/10 Ya salió: NHL 99 (EA, 27 equipos, relato de Bill Clement, US$59,95)
21/10 Body Harvest (DMA / Midway)
22-23/10 Space Station Silicon Valley (DMA / Take-Two)
24/10 Zelda: arranca la reserva con cartucho dorado (EE.UU.)
27/10 F-Zero X · WCW/nWo Revenge · Glover
9/11 Atomic Purple (consola + 2 joysticks, US$129)
Noviembre Turok 2 · Wipeout 64 · Expansion Pak
21/11 Zelda: Ocarina of Time , Japón
23/11 Zelda , EE.UU. y Europa
Fe de erratas: en el Nº 4 pusimos 14/11 para el Zelda japonés: Nintendo lo atrasó una semana, al 21/11 , "para que haya cartuchos suficientes". Cruis'n World salió el 1/10 (no el 28/9) y Madden, el 23-24/9 (no el 22).
13 Pixel Manija · Octubre 1998 N64 al palo
Lo que se viene
Japón, 27 de noviembre: cuenta regresiva
Sale
27/11
Lo que se viene
Dreamcast
Ya tiene fecha, precio y juegos
New Challenge Conference II · Tokio · martes 6/10
Sega llamó a la prensa a Tokio y largó todo: la Dreamcast sale en Japón el viernes 27 de noviembre , una semana más tarde de lo previsto, a ¥29.800 . Hay cinco juegos para el día uno, una lista de periféricos con precio y un plan para jugar por teléfono. Acá va todo, ordenadito.
La Dreamcast con su control: módem adentro y lectora de GD-ROM. Así es la que sale en Japón.
Nov. 98
Viernes
Sale en Japón
¥29.800 unos US$220
Qué trae la caja
La consola y un control
Cable de audio y video estéreo
Cable modular de teléfono
Cable de corriente
El programa Dream Passport
Por dentro: módem de 33,6 kbps incorporado y discos GD-ROM de 1 GB.
Los chiches, con precio
Memoria Visual Memory (VMS)
¥2.500
Control extra
¥2.500
Volante · Arcade stick
¥5.800
Teclado
¥4.500
Cable S-Video · A/V
¥3.000 · ¥1.500
Más adelante: Puru Puru Pack (vibración), micrófono, VGA Box y una caña de pescar (febrero).
Por teléfono
Sega Rally 2 es el primero que se juega por módem: tarifa fija y cada uno con su copia.
Dream Passport: entrás a Dricas, la página de Sega
WebTV desde la primavera de allá del 99
Dwango, Dream Map, MailChum y Dream Flyer
Los cinco del día uno
Japón · 27/11 · ¥5.800 cada uno
Sega Rally 2 El Impreza, a fondo por la tierra. 10 pistas (el fichín tiene 4) y más de 10 autos.
Virtua Fighter 3tb K.O. en la playa. 12 personajes y 13 escenarios.
Godzilla Generations El bicho, de cerca. Trae monstruos para la VMS.
Pen Pen TriIcelon Un bicho nadando entre hielos. En el TGS decepcionó: lento.
July El quinto de la lista. De este, poco y nada se sabe.
Sonic Team · 17/12
Sonic Adventure: llega el 17/12
55% terminado, dice Naka
Sonic, de noche, entre patrulleros.
Speed Highway: el erizo arriba de los edificios.
Sale el 17 de diciembre en Japón. Yuji Naka dijo el 6/10 que estaba al 55%, pero en el Tokyo Game Show ya se jugaba y la prensa salió encantada: anda a 60 cuadros por segundo . Se vio Speed Highway, con un edificio que se llama Station Square , y a Tails bajando Ice Cap en snowboard.
¿Y los yanquis? Naka les pidió que esperen hasta septiembre del año que viene : va a ser juego de lanzamiento allá. Al Sonic Team ya le llegaron cartas de los que se quejan porque Japón lo tiene primero. Nosotros, ni hablar.
Un dato más del TGS: los que probaron el control de la Dreamcast dicen que es mejor que el de la 64 . Palabras mayores.
El almanaque Dreamcast
27/11 La consola y los cinco de arriba
3/12 Blue Stinger (Climax) · y en diciembre, Geist Force
17/12 Sonic Adventure
23/12 Incoming, Evolution, Seventh Cross y Monaco GP Racing Simulation 2
14/1 Sengoku Turb · y en enero, Climax Landers
Feb. Aero Dancing, Get Bass (con la caña) y Kitahe
Marzo Cool Boarders, Puyo Puyoon, Cho Hamaru Golf y Great Buggy
Después De abril en adelante: Code: Veronica, Power Stone, KOF '98, Virtual On y D2
14 Pixel Manija · Octubre 1998 Lo que se viene
Lo que se viene
Cuatro contra el Game Boy de siempre
Japón
21/10
Lo que se viene
La guerra de las portátiles
Nintendo · SNK · Sony · Bandai: quién es quién
El Game Boy jugaba solo desde que tenemos memoria. Ahora le salen rivales por todos lados, y uno es el propio Game Boy, pero en colores. En el Tokyo Game Show se vieron todas. Acá van, una por una.
Nintendo
Game Boy Color
Japón 21/10
Violeta transparente, con Tetris DX en la pantalla
Sale en Japón a ¥8.900 y en EE.UU. el 23/11. Junto con la consola llegan Wario Land 2 y Tetris DX , a ¥3.500 cada uno.
Después vienen Metroid II, Game Boy Gallery y un Zelda en color. ASCII ya prepara la Super Light Boy, una lucecita para jugar a oscuras (noviembre).
Wario Land 2: Wario salta en un castillo.
¡En seis colores!
SNK
Neo Geo Pocket
Japón 28/10
La de los del Neo Geo. Es en blanco y negro y en el TGS la mostraron en ocho diseños distintos.
El caballito de batalla: King of Fighters R-1 , la pelea de siempre en chiquito.
La versión color viene después, antes de fin de año, a menos de ¥10.000. ¿Precio de la de ahora? SNK no lo confirmó.
KOF R-1: Ryo y Leona, a las patadas.
Sony
PocketStation
Japón 23/12
Mitad memoria de la Play, mitad maquinita: 32 bits , pantalla LCD, parlante e infrarrojo . La enchufás a la Play, te llevás algo del juego y lo seguís en el colectivo. Viene en blanco y transparente.
FF VIII: un minijuego de chocobo
Street Fighter Zero 3: entrenás a tu luchador y peleás por infrarrojo
Crash Bandicoot 3 , I.Q. Final y Theme Aquarium
Pocket Dungeon y Pocket MuuMuu, el 23/12
31 juegos compatibles hasta marzo del 99
Bandai
WonderSwan
Sin fecha
La sorpresa del TGS: Bandai, la de los juguetes, también quiere su portátil.
Lo único que se sabe es que es más chica que la Neo Geo Pocket . Ni fecha ni precio: Bandai la mostró y se guardó todo lo demás.
¿Y acá? Ninguna tiene fecha en la Argentina: van a llegar por importación, como siempre. Vos, mientras, seguí con el Game Boy.
Cara a cara
Máquina Marca Pantalla Sale en Japón Precio
Game Boy Color
Nintendo
Color
21/10
¥8.900
Neo Geo Pocket
SNK
Blanco y negro
28/10
Sin confirmar
PocketStation
Sony
LCD
23/12
Sin confirmar
WonderSwan
Bandai
?
Sin fecha
?
¡Todas en el póster! Págs. 16 y 17
15 Pixel Manija · Octubre 1998 Lo que se viene
La guerra
de bolsillo
Portátiles: las ocho que se pelean tu mochila
Póster
gigante
El marcador de la redacción
A color: Lynx, Game Gear y desde el 21/10 la Game Boy Color; la Neo Geo Pocket, a fin de año. · Memoria con pantalla: VMU y PocketStation. · La que falta: la WonderSwan de Bandai, más chica que la Neo Geo Pocket, sin fecha ni precio (pág. 15).
◄ Las veteranas
1989 Game Boy · Lynx
1990 Game Gear
1996 Pocket
Lo nuevo, en Japón ►
21/10 Color
28/10 Neo Geo
27/11 VMU
23/12 PocketStation
Pantalla verdosa
Sin luz propia: para jugar de noche, acercate a la lámpara.
B y A
Los dos botones de toda la vida, más Select y Start abajo.
Nintendo Desde 1989 · cartucho
Game Boy la abuela
Blanco y negro 4 pilas AA Cable link
La que empezó todo y la que sigue ganando. La pantalla no tiene luz, pero las pilas duran una eternidad y tiene la biblioteca más grande del bolsillo: Tetris, Mario, Zelda y ahora Pokémon (págs. 12 y 13).
¡Para
zurdos
también!
Atari Desde 1989 · cartucho
Lynx la grandota
Color con luz 6 pilas AA ComLynx
Fue la primera portátil a color con luz de fondo. Das vuelta la imagen y la usás al revés, para zurdos, y con el cable ComLynx se juntan varias. Lo malo: es enorme, se come las pilas y Atari ya no la fabrica.
Pantalla color
Por fin el Game Boy en colores. Y juega todos los cartuchos de siempre.
Se le ven las tripas
Es la violeta transparente: una de los seis colores.
¡A
color!
Nintendo Japón 21/10 · cartucho
Game Boy Color por fin
Japón 21/10 ¥8.900 EE.UU. 23/11 US$79,95
Sale con Tetris DX y Wario Land 2 (¥3.500 cada uno) en rojo, azul, violeta, amarillo, violeta transparente y transparente. Nintendo ya prepara un Zelda en color .
¡28/10!
SNK Japón 28/10 · cartucho
Neo Geo Pocket la de los fichines
Japón 28/10 Blanco y negro Palanca
La de los King of Fighters se mete en el bolsillo: en el Tokyo Game Show (págs. 10 y 11) se vio en ocho diseños, con KOF R-1. Trae palanquita en vez de cruceta. ¿Color? Antes de fin de año, a menos de 10.000 yenes.
¡Seis
pilas
por tarde!
Sega Desde 1990 · cartucho
Game Gear la Master de bolsillo
Color con luz 6 pilas AA Sintonizador de TV
Una Master System portátil, con color, luz de fondo y Sonic. El drama: las pilas duran una tarde, por eso medio mundo la jugaba enchufada. Con el sintonizador, aparte, hasta veías tele. Sega ya está en otra: la Dreamcast (pág. 14).
Pantalla gris
Chau al verde de la vieja: ahora se ve más nítida.
Flaquita
Entra en el bolsillo del jean y pesa menos.
Nintendo Desde 1996 · cartucho
Game Boy Pocket a dieta
2 pilas AAA Más chica Sin luz
El mismo Game Boy, más chico y liviano, con los mismos cartuchos. Sigue sin luz: para eso ASCII saca en noviembre el Super Light Boy , una lucecita que se le engancha a la Pocket y a la Color.
Pantallita
Metida en el joystick, te muestra datos mientras jugás, sin mirar la tele.
Cruceta, A y B
Con estos jugás cuando la sacás del joystick.
Sega Japón 27/11 · Dreamcast
VMU Visual Memory
Japón 27/11 ¥2.500 Pantalla LCD
La memory card de la Dreamcast: se enchufa en el joystick, que tiene dos ranuras, y se saca para jugar aparte. Godzilla Generations ya trae un minijuego para criar monstruos ahí adentro.
Infrarrojo
Arriba de todo: por ahí se pelea con la PocketStation de un amigo.
Pantalla LCD
Para los minijuegos que te llevás de la Play.
¡Es
memory
card!
Sony Japón 23/12 · PlayStation
PocketStation memoria y maquinita
Japón 23/12 32 bits Parlante Precio: ¿?
Memory card de la Play con pantalla, parlante e infrarrojo. Hay 31 juegos compatibles anunciados hasta marzo del 99: Final Fantasy VIII (con un chocobo), Street Fighter Zero 3 y Crash 3. Viene blanca o transparente.
Pixel Manija Nº 5 · Octubre 1998 Desprendé con cuidado y pegalo en tu pieza
Fechas al 12/10/98 · Bandos: Nintendo Sega Sony SNK Atari · Pixel Manija Nº 5
La guerra
de bolsillo
Portátiles: las ocho que se pelean tu mochila
Póster
gigante
El marcador de la redacción
A color: Lynx, Game Gear y desde el 21/10 la Game Boy Color; la Neo Geo Pocket, a fin de año. · Memoria con pantalla: VMU y PocketStation. · La que falta: la WonderSwan de Bandai, más chica que la Neo Geo Pocket, sin fecha ni precio (pág. 15).
◄ Las veteranas
1989 Game Boy · Lynx
1990 Game Gear
1996 Pocket
Lo nuevo, en Japón ►
21/10 Color
28/10 Neo Geo
27/11 VMU
23/12 PocketStation
Pantalla verdosa
Sin luz propia: para jugar de noche, acercate a la lámpara.
B y A
Los dos botones de toda la vida, más Select y Start abajo.
Nintendo Desde 1989 · cartucho
Game Boy la abuela
Blanco y negro 4 pilas AA Cable link
La que empezó todo y la que sigue ganando. La pantalla no tiene luz, pero las pilas duran una eternidad y tiene la biblioteca más grande del bolsillo: Tetris, Mario, Zelda y ahora Pokémon (págs. 12 y 13).
¡Para
zurdos
también!
Atari Desde 1989 · cartucho
Lynx la grandota
Color con luz 6 pilas AA ComLynx
Fue la primera portátil a color con luz de fondo. Das vuelta la imagen y la usás al revés, para zurdos, y con el cable ComLynx se juntan varias. Lo malo: es enorme, se come las pilas y Atari ya no la fabrica.
Pantalla color
Por fin el Game Boy en colores. Y juega todos los cartuchos de siempre.
Se le ven las tripas
Es la violeta transparente: una de los seis colores.
¡A
color!
Nintendo Japón 21/10 · cartucho
Game Boy Color por fin
Japón 21/10 ¥8.900 EE.UU. 23/11 US$79,95
Sale con Tetris DX y Wario Land 2 (¥3.500 cada uno) en rojo, azul, violeta, amarillo, violeta transparente y transparente. Nintendo ya prepara un Zelda en color .
¡28/10!
SNK Japón 28/10 · cartucho
Neo Geo Pocket la de los fichines
Japón 28/10 Blanco y negro Palanca
La de los King of Fighters se mete en el bolsillo: en el Tokyo Game Show (págs. 10 y 11) se vio en ocho diseños, con KOF R-1. Trae palanquita en vez de cruceta. ¿Color? Antes de fin de año, a menos de 10.000 yenes.
¡Seis
pilas
por tarde!
Sega Desde 1990 · cartucho
Game Gear la Master de bolsillo
Color con luz 6 pilas AA Sintonizador de TV
Una Master System portátil, con color, luz de fondo y Sonic. El drama: las pilas duran una tarde, por eso medio mundo la jugaba enchufada. Con el sintonizador, aparte, hasta veías tele. Sega ya está en otra: la Dreamcast (pág. 14).
Pantalla gris
Chau al verde de la vieja: ahora se ve más nítida.
Flaquita
Entra en el bolsillo del jean y pesa menos.
Nintendo Desde 1996 · cartucho
Game Boy Pocket a dieta
2 pilas AAA Más chica Sin luz
El mismo Game Boy, más chico y liviano, con los mismos cartuchos. Sigue sin luz: para eso ASCII saca en noviembre el Super Light Boy , una lucecita que se le engancha a la Pocket y a la Color.
Pantallita
Metida en el joystick, te muestra datos mientras jugás, sin mirar la tele.
Cruceta, A y B
Con estos jugás cuando la sacás del joystick.
Sega Japón 27/11 · Dreamcast
VMU Visual Memory
Japón 27/11 ¥2.500 Pantalla LCD
La memory card de la Dreamcast: se enchufa en el joystick, que tiene dos ranuras, y se saca para jugar aparte. Godzilla Generations ya trae un minijuego para criar monstruos ahí adentro.
Infrarrojo
Arriba de todo: por ahí se pelea con la PocketStation de un amigo.
Pantalla LCD
Para los minijuegos que te llevás de la Play.
¡Es
memory
card!
Sony Japón 23/12 · PlayStation
PocketStation memoria y maquinita
Japón 23/12 32 bits Parlante Precio: ¿?
Memory card de la Play con pantalla, parlante e infrarrojo. Hay 31 juegos compatibles anunciados hasta marzo del 99: Final Fantasy VIII (con un chocobo), Street Fighter Zero 3 y Crash 3. Viene blanca o transparente.
Pixel Manija Nº 5 · Octubre 1998 Desprendé con cuidado y pegalo en tu pieza
Fechas al 12/10/98 · Bandos: Nintendo Sega Sony SNK Atari · Pixel Manija Nº 5
PC Master
Para los del mouse
PC
CD-
ROM
PC Master
Reseña · Impressions / Sierra · Windows 95
Caesar III
Roma, ladrillo por ladrillo
¡Ave,
manija!
Salió en EE.UU. el 30 de septiembre y en la redacción ya hay tres que no duermen. Te dan un pedazo de tierra pelada y te piden una ciudad romana. ¿Te animás?
Una ciudad ya grande: casas de lujo, jardines, el arco de triunfo al medio y, arriba, el circo para las carreras de carros.
Ficha
Hace
Impressions
Edita
Sierra
Género
Construir ciudades
Salió
30/9, EE.UU.
Pide
Windows 95 y CD-ROM
Gráficos 9
Sonido 8
Jugabilidad 9
Diversión 9
90 Puntaje Manija
Roma no se hizo en un día, y vos no dormís en toda la noche
Olvidate de los tiros: acá mandás vos, pero con casco de obrero. Te ponen a gobernar una provincia del Imperio y arrancás de cero: trazás las calles, levantás casas, traés el agua con acueductos y pozos, y ponés granjas, mercados y depósitos para que la comida llegue a la mesa.
La gracia es que la ciudad vive sola. Cada casa crece si tiene lo que pide (agua, comida, templos, escuelas, baños) y se viene abajo si le falta. Ves pasar a cada vecino por la calle: la del mercado, el ingeniero que arregla, el prefecto que apaga los incendios. Si te olvidás de alguno, se te cae un edificio o se te quema medio barrio.
Y ojo con los dioses: si no les hacés templos y festivales, se enojan y te mandan desgracias. De vez en cuando, encima, aparecen los bárbaros y hay que tener legiones y murallas.
En el modo carrera vas subiendo de cargo, misión por misión, hasta llegar a César. Lo flojo: es lento para los ansiosos. Pero cuando le agarrás la mano, son las tres de la mañana y seguís diciendo "una casita más".
Consejo manija Antes de llenar el mapa de casas, armá el agua y la comida. Y poné un prefecto y un ingeniero cada pocas cuadras: el fuego y los derrumbes no avisan.
Los cinco del Olimpo
Ceres las cosechas · Neptuno el mar y los barcos · Mercurio el comercio · Marte la guerra · Venus el amor y la gente contenta. Tenelos a los cinco conformes: enojados, Neptuno te hunde los barcos y Ceres te arruina la cosecha.
El coliseo: gladiadores y leones para que la gente no se aburra.
Festival para Neptuno: elegís el dios y cuánta plata gastás.
Las legiones forman frente a la muralla: por ahí vienen los bárbaros.
¡Que
no se
queme!
Los cuatro números para ganar
Cultura Templos, escuelas, bibliotecas y teatros.
Prosperidad Casas ricas y plata en la caja.
Paz Sin disturbios ni bárbaros que te rompan todo.
Favor Qué tan contento está el César con vos.
18 Pixel Manija · Octubre 1998 PC Master
PC Master
Novedades y fierros
PC
CD-
ROM
PC Master
Reseña · Ripcord · Windows 95
Return Fire 2
Robá la bandera y rajá
¡Tanque,
jeep y
avión!
Pasada rasante del avión sobre la fortaleza enemiga: las torretas contestan el fuego.
De a dos, con la pantalla partida.
Salió el 21 de septiembre y es la idea más simple del mundo: hay dos bases, cada una con su bandera, y gana el que se trae la del otro. Para eso tenés tanque, helicóptero, el jeep (el único que puede cargar la bandera) y ahora también un avión.
La gracia es combinar: el helicóptero ablanda las torretas, el tanque abre camino y el jeep entra a toda máquina. Con un amigo al lado y la pantalla partida, es una guerra de verdad. Lo flojo: solo contra la máquina se hace repetido.
Ficha
Hace
Ripcord
Salió
21/9, EE.UU.
Precio
US$49,95
Para
1 o 2 jugadores
Gráficos 7
Sonido 8
Jugabilidad 8
Diversión 8
79 Puntaje Manija
Para jugar de a dos y a los gritos
Consejo manija: nunca dejes tu base sola. Mientras vos vas por la bandera, el jeep del otro viene por la tuya.
Recién llegados · el fichín en casa y el resto del mes
Uno al piso y el resto encima: sin árbitro que pite.
Midway · ya salió NFL Blitz
El fichín de fútbol americano de Midway llega a la PC igualito: siete contra siete, turbo, tacleadas salvajes y nada de reglamento que moleste.
No hace falta saber de fútbol americano: agarrás el joystick y en dos minutos estás a los gritos.
Puntaje Manija 84
También salieron
Axis & Allies (Hasbro): el juego de mesa de la Segunda Guerra, 18-19/9.
RedJack (THQ): piratas, 22/9, US$39,95.
Sentinel Returns y NHL 99 : 28/9.
101st Airborne , KKND 2 y The Abyss: Incident at Europa : 7/10.
F-16 y MiG-29 de Novalogic, para los pilotos: 17/9.
Madden 99 también en PC: 30/9.
Radar PC · se vienen, sin puntaje
Al aire libre: un helicóptero militar sobre el cañón.
Half-Life Valve · 7/11
Lo prometimos para octubre y se corrió: queda listo a fines de mes y llega a las casas el 7 de noviembre . Nosotros lo esperamos con la escopeta cargada.
Mientras, la demo del Populous: The Beginning ya se bajó más de 125.000 veces; el juego sale en noviembre.
El almanaque de la PC
19/10
Shogo: Mobile Armor Division
Preventa
Myth II, a US$49,99, con editor incluido
Nov.
Return to Krondor
Feb. 99
Resident Evil 2, de la Play a la PC
Anunciado
System Shock 2 y Thief
Fierros · para enchufar
¡Música
sin
CD!
Diamond Rio Principios de nov.
Un aparatito que guarda música en MP3 y entra en la mano. A las discográficas de EE.UU. no les gustó nada: el 9/10 pidieron a la Justicia que lo frenen. ¿El walkman sin casete? En la redacción ya hay fila.
Banshee: la 3D Blaster de Creative, 16 MB, a US$99,99 con reintegro. · Sonido: Diamond Sonic Impact S90, US$49,95. · Pelea: 3dfx le hizo juicio a nVidia por el RIVA TNT. · Intel: el Katmai, a principios del 99.
19 Pixel Manija · Octubre 1998 PC Master
Trucos salvadores
Octubre de códigos
Play
Station
Trucos
Boca puntero, vos con todo destrabado
Mientras esperás la Dreamcast, sacale el jugo a lo que tenés en el estante. Copiá cada código tal cual, letra por letra, y fijate de qué versión es.
△ triángulo
○ círculo
□ cuadrado
✕ equis
Final Fantasy Tactics · PlayStation · NTSC-US
Espadas de a dos, y sin pagar
Pelea en los techos del pueblo. Abajo, la vida y la magia de cada uno.
Clonar espadas:
Poné a un personaje de Caballero (Knight) con la habilidad "Two Swords": dos espadas equipadas.
En la mano de abajo, la espada que querés clonar; en la de arriba, un escudo. Tiene que ser más débil que cualquier espada que se venda en los negocios.
Andá a un negocio, elegí "Best Fit" (mejor equipo) y comprá: el personaje queda con dos de esa espada.
Espadas de Samurai y Ninja: lo mismo, pero con Orlandu en el equipo (cambialo a su clase primaria, con dos espadas equipadas).
Armas fuertes gratis: en las batallas al azar de la Deep Dungeon aparece un grupo de ninjas (varios hombres y una mujer). Con la habilidad "Catch" en todo tu equipo, matá primero a los ninjas hombres y esperá a que la ninja te tire un arma (Chaos Blade, Nagrarock…): la atajás y es tuya.
¡Chaos Blade gratis! NTSC-US
Tomba! NTSC-US · en Europa, Tombi! PLAYSTATION
Tomba, el del pelo rosa, a los saltos por el campo.
Armas extra: empezá una partida nueva y esperá la pantalla de carga de los cerdos bailando. Mantené R1 y apretá Select → ← ↓ ✕ ○ Start ; cuando termina de cargar, Start.
Pelo de otro color: en Opciones mantené R1+L1+Select+ □ y apretá ← ↓ → ↑ ↑ → ↓ ← .
Salud llena: el juego no guarda la salud. Guardá, salí y volvé a cargar. (Si las armas no salen durante la carga, probá apenas termina.)
Destruction Derby 2 NTSC-US PLAYSTATION
Tierra, carteles al costado y la tribuna atrás.
En la pantalla del nombre del jugador, con mayúsculas y minúsculas exactas:
MACSrPOO
todas las pistas (después, una carrera de práctica nueva)
CREDITZ!
créditos animados de los programadores
ToNyPaRk
video de los créditos, con una secuencia de fondo
Ridge Racer NTSC-US · el primero PLAYSTATION
Por la costa, con el velocímetro abajo a la derecha.
Ocho autos más: mientras carga aparece un jueguito tipo Galaga. Destruí todas las naves.
Pistas extra: salí primero en las cuatro pistas y se habilitan cuatro más: las mismas, al revés.
Auto negro (Galaxian 13): llegá primero en las cuatro primeras pistas. Después volvé a la de Time Trial y ganale llegando primero y sin chocar contra nada.
Pista al revés: arrancá, girá enseguida y andá a fondo contra el muro de la línea de largada. Lo atravesás y corrés la pista invertida.
La bandera: en el título mantené L1+R1 o L2+R2 y con la cruceta y los botones la girás y la agrandás; Start la vuelve transparente.
Rotar autos y pistas: en las pantallas de elección, mantené L1 o R1 .
Street Fighter Alpha 2 NTSC-US PLAYSTATION
Ryu contra Chun-Li, en la plaza con las bicicletas.
Pelear con Shin Akuma (Gouki): en Arcade ganá siete peleas sin perder un round ni usar continue, con más de tres "perfect". Antes de la octava aparece de jefe. Si perdés, no vuelve.
Chun-Li con la ropa del SF2: cursor sobre ella, mantené Select cinco segundos, elegí con un botón y soltá.
Zangief y su presentación original: mantené Select antes de que empiece la pelea (Versus o Training).
Escenario secreto de Sagat o Vega (M. Bison en EE.UU.): cursor sobre él y mantené Start cinco segundos.
Reset: L1+L2+R1+R2+Select y apretá Start (no anda mientras carga).
NBA Hangtime el fichín de Midway FICHÍN
Cleveland contra Charlotte, primer cuarto.
En la pantalla "Tonight's Matchup", apretá Turbo, Shoot y Pass la cantidad de veces que dice cada número. Los mismos códigos andan en las versiones de la 64 y de la Play.
T-S-P = Turbo · Shoot · Pass
Jugadores ocultos: en "Enter Name" poné el nombre y el PIN:
DREAM 0000 Olajuwon DAVIDR 0000 D. Robinson CLIFFR 0000 C. Robinson AHRDWY 0000 Penny Hardaway
111
modo torneo
120
juego rápido
273
turbo invisible
284
velocidad máxima
390
sin empujones
461
turbo infinito
552
hiperrapidez
616
bloqueo máximo
709
manos rápidas
802
máxima potencia
937
se puede tocar el aro
¡Pasá tu truco!
¿Descubriste algo que nadie sabe? Mandalo por carta con tu nombre, edad y dirección: el mejor del mes se lleva un juego original .
Pixel Manija · Trucos · C. de Correo 4498 · (1000) Correo Central · Capital
20 Pixel Manija · Octubre 1998 Trucos salvadores
Trucos salvadores
¡Más códigos, más manija!
N64 · PC
16 bits
Trucos
Doom 64 NTSC-US N64
Menú de trucos: en Options → Password escribí ?TJL BDFW BFGV JVVB (el ? es parte de la clave).
Empieza el nivel 1: pausá y sale el menú "Features": selector de nivel, invulnerabilidad, mapa, salud y armas (estas dos no se apagan más).
Super status (último nivel, 100 de salud, 200 de armadura, todas las armas): W93M 7H20 BCY0 PSVB
¡Sólo la americana!
Duke Nukem 64 NTSC-US N64
Todo en el menú principal. Primero el cheat mode; con él activo, los demás. Un sonido confirma cada código.
Cheat mode
← ← L L → → ← ←
Todos los ítems
R C→ → L C← ← C→ →
Invencible
R ×7, ←
Selector de nivel
L ×3, C→ → ← ← C←
¿Consola europea? La PAL usa otros códigos. El cheat mode ahí es ← ↓ L L ↑ → ← ↑ .
Forsaken 64 NTSC-US N64
Un salón enorme y la mira verde en el medio.
En la pantalla "Press Start":
Selector de nivel: A R Z ↑ ↑ C↑ C↓ C↓ . Sale "Missions Open": todas las misiones y el modo Battle.
Invencible: A Z Z ↑ ← C← C← C↓ .
Bomberman 64 NTSC-US N64
Batalla de a cuatro: bombas por todos lados.
Cuatro arenas extra para Battle (In the Gutter, Sea Sick, Blizzard Battle y Lost at Sea): con las 120 Gold Cards (100 de los mundos y 20 del Rainbow Palace). También aparece "Full Power" en Opciones.
Atajo: con "Battle" marcado en el menú principal, apretá Start muchas veces rápido. Suena un sonido y las arenas quedan hasta que apagás la consola.
Rincón de los 16 bits Súper Nintendo
Sub-Zero le pega una patada a Reptile.
Ultimate Mortal Kombat 3 En la pantalla de inicio u opciones: Kool Stuff → ↑ B B A ↓ ↑ B ↓ ↑ B (tiempo, fatality más largo, minijuego, elegir escenario y más) · Kooler Stuff ↑ B A ← ↓ Y · Scott's Stuff B A ↓ ↓ ← A X B A B Y · prueba de sonido ← ↓ Y Y . Ojo: es el Ultimate, no el MK3 común.
Gradius III Unas 30 naves: en el título mantené ← y apretá A tres veces; después Start. Modo Arcade: en opciones marcá "Game Level" y apretá A rápido hasta que diga "Arcade". Todo al máximo: pausá, ↑ ↑ ↓ ↓ L R L R B A y despausá.
Star Fox Visor de objetos: cuando perdés la última nave, en la pantalla "Continue" aparece Fox junto a una grilla con un modelo 3D. Control 1: la cruceta lo gira, L acerca, R aleja, X lo frena y mantener A deja estela. Con un segundo control enchufado, Start, Select, Y, B o la cruceta cambian el objeto.
Redneck Rampage Interplay PC
Campo, una gallina suelta y la escopeta lista.
Durante el juego escribí:
rdall
llaves, munición y salud
rdguns
todas las armas
rdinventory
todo el inventario
rdkeys
todas las llaves
rdelvis
invencible (prende y apaga)
rdclip
atravesar paredes
rdshowmap
mapa completo
rdrate
cuadros por segundo
Selector de nivel: rdmeadow + episodio (1-2) + mapa (01-07): por ejemplo, rdmeadow101 . Dificultad: rdskill + número.
Carmageddon SCi PC
El auto rojo por la ciudad, con el reloj arriba.
Distinguen mayúsculas: escribilos despacio.
KEVWOZEAR en la pantalla de elegir auto o en las opciones de carrera: todos los autos y selector de nivel (suena un "rank increase").
JOYRIDER en el menú de carrera por red: todos los autos (elegí "All Cars"). Sólo le anda al que arma la partida.
Descent II Interplay PC
Durante el juego escribí:
almighty invencible
alifalafel todos los accesorios
freespace selector de nivel (1 a 24)
lpnlizard misiles teledirigidos
honestbob armas "Wowie Zowie"
spaniard mata a todos los robots
Ojo: los trucos te ponen el puntaje en 0. Repetido, spaniard mata al jefe y después al Guide-Bot. ¿Más resolución? Arrancá con descent2 -superhires .
Rainbow Six Red Storm · agosto 98 PC
En una misión de un jugador, apretá ' (apóstrofo) para abrir el chat y escribí:
teamgod modo dios (o avatargod )
nobrainer apaga la IA enemiga
5fingerdiscount munición completa
explore alterna las condiciones de victoria
turnpunchkick jugadores en 2D
debugkeys F10 debug · F12 salta de nivel
Shadow Master Psygnosis PC
Apretá F2+F3 (sale "Cheats On"), mantené + y apretá Retroceso: se abre la consola. Escribí:
turbo modo turbo
allow single niveles multi en un jugador
every level save guardás en todos
scouser teclas de depuración
Con scouser : Shift+F9 salta de nivel, F11 munición, F12 salud.
¿No te aguantás hasta noviembre?
Línea Manija
Trucos por teléfono, las 24 horas
Ver
pág. 31
0-600-777-6264
21 Pixel Manija · Octubre 1998 Trucos salvadores
Entrevista
El que dibuja la tira
Gente
Entrevista
Tinta en su tablero, en el cuartito del fondo de un PH de Villa Crespo. La lámpara es de su abuelo; el frasco de tinta china, el tercero del año.
22 años, 5 episodios
y Pato todavía
no ganó nada
Historietista de la casa · "Los pibes del ciber"
El que
dibuja la tira
¡Hola, manijas!
Desde el Nº 1, todos los meses llega a la redacción con una carpeta bajo el brazo, los dedos negros y cara de no haber dormido. Es Nacho "Tinta" Ferreyra, 22 años , y es el que dibuja "Los pibes del ciber" , la tira de la pág. 24. Las cartas preguntan siempre lo mismo: quién es Pato, si la piba existe y por qué Don cobra la media hora como si fuera oro. Lo sentamos y le preguntamos todo.
¿Desde cuándo dibujás?
Desde que me acuerdo. En la primaria llenaba los márgenes de los cuadernos con muñequitos y la maestra me los mandaba borrar. En la secundaria hacía tiras de los profesores y las vendía a diez centavos en el recreo. La de Química se agotó.
¿Y por qué "Tinta"?
Porque tengo siempre los dedos negros de tinta china, no hay jabón que los saque. En el taller de historieta me volqué un frasco entero arriba de un trabajo práctico y ahí quedó. Mi vieja dice que parezco mecánico.
¿De dónde salen los pibes del ciber?
De un ciber de verdad, el de la galería de mi barrio, donde me pasé el verano del 97 jugando en red. Ahí estaban todos: el gordito que llega primero con cualquier novedad, el flaco de anteojos que tiene un plan para todo, una piba que nos ganaba a todos y el dueño, que cerraba "en cinco minutos" desde hacía una hora.
¿Entonces Pato sos vos?
Un poco. Yo también perdía siempre y también llegaba con la novedad antes que nadie, aunque no supiera ni para qué servía. Tincho es mi primo: cree en todas las estrategias, sobre todo en las que no funcionan.
¿Y Don?
Don es todos los dueños de ciber de Capital juntos: pelado, bigote, el diario abierto en el mostrador y la frase "media hora es media hora". Cuando lo dibujé por primera vez, el de mi barrio se reconoció y me cobró la hora completa.
¿Cómo llegaste a la revista?
Le dejé unas tiras a Ferraro en una carpeta de cartón. A la semana me llamó: "¿Vos jugás o sólo dibujás?". Las dos cosas, le dije. Así arrancó la tira, en el Nº 1.
"Pato soy yo a los quince: la gorra no me la sacaba ni para dormir"
Lo que juega Tinta
PaRappa the Rapper · Play "Parece recortado en papel. Me voló la cabeza."
Banjo-Kazooie · 64 "Un dibujito animado que se maneja. Las caras son un golazo."
Pokémon Azul · Game Boy "150 bichos: un álbum de personajes. De ahí sale la tira de este mes."
Seguí en la pág. 23 Cómo nace un episodio día por día, los primeros bocetos de los pibes, la ficha de Tinta, sus consejos para los que dibujan y por qué Pato pierde siempre.
22 Pixel Manija · Octubre 1998 Entrevista
Entrevista
El que dibuja la tira
Gente
Entrevista
Jueves a la noche, día de tinta: plumín, regla y pulso firme. Las cuatro viñetas del Ep. 5, una por una. El mate se enfría; la tira, no.
¿Te reconocen en el ciber?
Nunca. Un sábado un pibe leía la revista al lado mío y le dijo al amigo que la tira estaba "medio bajón". No le dije nada. Esa semana Pato perdió otra vez, por las dudas.
¿Por qué Pato pierde siempre?
Porque si gana, se termina la tira. Pato es el que llega con la novedad: el Metal Gear japonés, ahora el Pokémon. Lo tiene antes que nadie y lo disfruta después que todos. Eso nos pasó a todos alguna vez.
¿La piba tiene nombre?
Todavía no. Va a decir cómo se llama cuando ella quiera, como en el ciber de verdad: la conocíamos como "la que nos ganaba". Y me llegan cartas de chicas que juran que son ellas. Todas tienen razón.
¿Cómo elegís de qué se trata cada mes?
Leo lo que escriben los chicos de la revista y pienso qué pasaría si llegara al ciber. El Metal Gear trajo la caja; este mes, Pato se aparece con el Pokémon que le trajo un primo de Miami y nadie entiende nada. Bueno, hasta que lo entienden.
¿Qué historietas te marcaron?
Las tiras del diario que recortaba mi viejo: Mafalda, Clemente, Inodoro Pereyra. Y el Dragon Ball de la tele, a la tarde: de ahí saqué las caras exageradas y los ojos que se salen cuando alguien se sorprende.
¿Qué dicen en tu casa?
Mi vieja recorta la tira y la pega en la heladera. Mi abuela pregunta cuándo voy a dibujar "algo serio". Le digo que Don es serio: cobra la media hora a horario.
Última: ¿qué le decís al pibe que dibuja en el margen del cuaderno?
¡Que no lo borre! Que guarde todo, que dibuje lo que ve y que se anime a mostrarlo. Yo dejé una carpeta en una redacción y acá estoy.
Cómo nace un episodio · la semana de Tinta
Día Qué hace Qué sale
Lunes
Lee las cartas y las notas del número
La idea, anotada en una servilleta del bar de la esquina
Martes
Guion: cuatro viñetas, quién dice qué
El remate. Si no hace reír a Ferraro, vuelve a empezar
Miércoles
Lápiz en hoja grande, en el tablero
Los pibes, el ciber y Don, sin globos
Jueves
Tinta china con plumín y pincel
Los dedos negros hasta el domingo
Viernes
Hernán lo escanea y le pone color en la redacción
Los globos, en la página. Ana María corrige hasta los "¡¡¡"
Ficha personal
Nombre
Ignacio Ferreyra
Edad
22 años
Vive en
Villa Crespo, en un PH con su vieja y su abuela
Estudió
Tres años de taller de historieta, los sábados
Herramientas
Plumín, pincel, tinta china y una goma que ya es un poroto
Consola
Una Play que comparte con su hermano
Por episodio
Cinco días y dos mates fríos
Hincha de
Ferro: "Le ganamos a Vélez y nos comimos cuatro de River. Así es Ferro"
Le molesta
Que le digan que dibuja "monigotes"
Así nacieron los pibes
Pato, 15 Gorra roja siempre. Llega primero con todo; gana nunca.
Tincho, 15 Rulos y anteojos. Tiene un plan. El plan falla.
La piba, 16 Camiseta celeste y blanca. La campeona del ciber.
Don, 55 Pelado y bigotudo. "Media hora es media hora."
5 consejos para el que dibuja
Llevá un cuaderno a todos lados. En el colectivo hay más personajes que en cualquier juego.
Copiá de la vida. El ciber, el kiosco y la fila del banco son tu mejor escuela.
Primero lápiz, después tinta. El apuro mancha.
Las manos son difíciles. Dibujá las tuyas hasta que salgan.
Terminá lo que empezás, aunque no te guste. La próxima sale mejor.
Habla "la piba"
"Le escribí a la revista que la piba de la tira soy yo y Tinta me mandó saludos. Ahora en el ciber me dicen 'la de la tira'. No me molesta: les sigo ganando igual."
— Luciana G., 13 años, Avellaneda
23 Pixel Manija · Octubre 1998 Entrevista
Tira cómica
Risas, manija y realidad
Humor
Tira cómica
Los pibes del ciber
Ep. 5: Monstruos de bolsillo
Nacho "Tinta" Ferreyra Guion y dibujo
¡Me lo trajo mi primo de Miami! ¡El Pokémon! ¡Allá salió el martes y no queda uno!
¿Poké qué? ¿Es de autos?
¿Eso es un Tamagotchi con patas?
Sábado 3 de octubre, 16:00. Tincho ya salió de la caja.
Atrapás bichos, los guardás en una pelotita y los hacés pelear. ¡Son ciento cincuenta!
¿Ciento cincuenta? Yo no me sé ni las tablas.
Tira rayos. Es una rata eléctrica.
¿Y el amarillo qué hace?
A ver si entendí: juntás bichos, los cambiás con los amigos y siempre te falta uno. ¡Eso son figuritas, pibe! Yo tengo el álbum del 78 completo.
¡Pero para tenerlos todos necesitás el Rojo y el Azul!
O sea, lo comprás dos veces. Qué vivos.
Una hora después.
¡Silencio, que lo tengo! ¡Lo tengo!
¡Tirale la pelotita, Don!
¡Después me toca a mí!
¿No era que nadie entendía nada?
Continuará... en el Nº 6, si Pato recupera su Game Boy.
Ranking: los 10 bichos de bolsillo del ciber
Atrapados por Pato. Ninguno pelea, pero los anotó a todos.
La cucaracha de la máquina 3. Sale de noche.
El mouse sin bolita. No se mueve.
El chicle de abajo del escritorio. Pegajoso.
La mosca del verano pasado. Sigue ahí.
El gato del kiosco de al lado. No se deja.
La pelusa del ventilador. Evoluciona.
El caramelo perdido adentro del teclado.
El sobrino de Don. Viene a usar el teléfono.
El alfajor de Tincho. Desapareció.
Tincho, adentro de una caja. Muy raro.
24 Pixel Manija · Octubre 1998 Tira cómica
Humor argento
Manual de negociación
Humor
Humor argento
Domingo, 21:30, en cualquier comedor: él tiene gráfico, puntero y discurso; ellos, milanesas y cero ganas. La hermanita ya eligió bando. Ilustración: Nacho "Tinta" Ferreyra.
Manual de negociación familiar
Cómo convencer a tus viejos de que necesitás la Dreamcast
(que todavía no salió)
27/11 Sale en
Japón
Sega ya le puso fecha y precio: sale en Japón el 27 de noviembre. Vos ya la querés, aunque no la viste nunca, no la probó nadie del barrio y en EE.UU. ni siquiera tiene fecha. El problema no es Sega: son tus viejos. Acá van seis argumentos probados en la mesa del domingo, con la respuesta que vas a escuchar.
1 "Es educativa"
Trae cable de teléfono para jugar en red y un CD, el Dream Passport, para conectarse. Decí "Internet" tres veces y "educativa" dos.
Lo que te van a contestar: "¿Y la cuenta del teléfono la pagás vos?"
2 "Ahorro desde ahora"
En Japón cuesta 29.800 yenes, unos 220 dólares. Mostrá la alcancía con cara de inversor. Que se escuchen las monedas.
Lo que te van a contestar: "Con eso pagás la cuota del colegio."
3 "El control es mejor"
En el Tokyo Game Show dicen que el control es mejor que el de la 64. Tu vieja no sabe qué es la 64, pero "mejor" le suena bien.
Lo que te van a contestar: "¿Y el joystick que te compré en julio?"
4 "Pedir no cuesta nada"
Técnicamente, pedir algo que no existe es gratis. Pedila ahora: cuando llegue, el "sí" ya está firmado (ver abajo).
Lo que te van a contestar: "Cuando salga, hablamos." (Eso es medio sí.)
5 Tocale la nostalgia
Es de Sega, la del erizo azul, y Sonic vuelve en 3D. Si tu viejo jugaba al Sonic en la Mega Drive del primo, ya es tuyo.
Lo que te van a contestar: "Yo jugaba al metegol y era feliz."
6 Ganá tiempo
En EE.UU. no tiene precio ni fecha: Yuji Naka, el papá de Sonic, dice "septiembre del año que viene". Un año para portarte bien.
Lo que te van a contestar: "¿Un año portándote bien? No te la creo."
La cuenta del ahorro
Precios de Japón, 27/11. Al que te la traiga, sumale el pasaje.
La consola
¥29.800
Cada juego
¥5.800
Control extra
¥2.500
Memoria VMS
¥2.500
En dólares, la consola
US$220
Ahorrando $5 por semana : 44 semanas. Si además lavás el auto los domingos por $2 : 32. Si lo lava tu hermano: 44 otra vez.
Frases prohibidas
"Todos mis amigos la tienen." Todavía no salió: te descubren.
"La Play ya la tengo repodrida." Te la venden al otro día.
"Es para hacer la tarea." No.
"Kenji me la consigue más barata." Kenji no hace milagros.
"Si no me la compran, me voy a lo de la abuela." Allá hay milanesas: perdiste.
Contrato familiar
Me comprometo a no llevarme ninguna a marzo, sacar la basura sin que me lo pidan, apagar a las 23 los días de semana y prestarle la Dreamcast a papá los domingos.
El hijo
Mamá
Papá
25 Pixel Manija · Octubre 1998 Humor argento
Importación loca
Lo que llega antes al videoclub
Made in
Japan
Importación
Fin de septiembre · principios de octubre
La Play se hace DJ, y Enix te hace rico
Japón: 1/10
La caja japonesa.
Nota 8
La demo del fichín te lo enseña: las teclas y la bandeja.
¡Tema oculto de Metal Gear! Posta
Beat mania
Konami · PlayStation · Japón: 1/10
El fichín más jugado de Japón ya tiene su versión para la Play. Salió el jueves 1/10 y allá no se habla de otra cosa.
Es un simulador de DJ : los íconos caen por la pantalla y tenés que apretar el botón justo cuando llegan abajo. Si le errás, el tema suena con agujeros y todos se dan cuenta.
Hay un controlador especial de ASCII , con teclas y "bandeja" para hacer de disc-jockey. Con el joystick común se juega, pero no es lo mismo.
Y la yapa: un tema oculto de Metal Gear Solid .
Ficha Konami · PlayStation · Música y ritmo · Japón: jueves 1/10 · Controlador de ASCII aparte
Idioma Menús en japonés, pero la música no necesita traducción.
La fiebre en Japón El mueble de Beatmania 2nd Mix es el más jugado de los fichines japoneses (pág. 27), y en el JAMMA Show ya se vio el 3rd Mix.
Japón: 23/9
Nota 7
El tablero: cada casillero, un negocio con su precio. Abajo a la derecha, la plata de cada uno.
Itadaki Street Gorgeous King
Enix · PlayStation · Tablero
Un Estanciero a la japonesa: tirás el dado, comprás negocios, cobrás cuando otro cae en lo tuyo y especulás con acciones.
Lo increíble: es el más vendido de la Play en Japón , por arriba del Metal Gear Solid.
Idioma
Japón: 23/9
Nota 7
Arthur, con su armadura, frente a un bicho de piedra.
Capcom Generation 2
Capcom · PlayStation y Saturn
El segundo tomo de la colección de Capcom: la saga Makaimura , la de Arthur, el caballero que queda en calzoncillos al primer golpe.
Difícil como en la galería. Salió el mismo día para las dos consolas, y el 3 sale el 15/10.
Idioma
Ranking semanal publicado el 10/10
Lo más vendido de la Play en Japón
1 Itadaki Street Gorgeous King Enix
2 Metal Gear Solid Konami
3 Max 2 Atlus
4 Simulation RPG Tsukūru ASCII
5 SD Gundam G Generation
6 Pilot ni Narō! Pack-In
7 XI [sai] SCE
8 Hōshin Engi
9 Blaze & Blade Busters T&E
10 Namco Anthology 2
También salieron: Kamen Rider y Winning Post 3 (1/10); Silent Möbius: Case Titanic, Jikkyō American Baseball 2 y Exciting Bass, de Konami (8/10).
Se viene: Capcom Generation 3, Gang Way Monsters y Spectral Force 2, el 15/10.
26 Pixel Manija · Octubre 1998 Importación loca
Importación loca
Lo que llega antes al videoclub
Made in
Japan
Importación
Saturn: la vieja guardia Con la Dreamcast a la vuelta de la esquina, en Japón la Saturn todavía tiene cuerda: estos salieron entre el 23/9 y el 1/10.
Japón: 23/9
Nota 7
Charla y más charla con los personajes del animé.
Nadesico: The Blank of 3 Years
Sega · Saturn · Animé
La nave del dibujito, en un juego de Sega que entró cuarto en ventas. Sin japonés, mirás los dibujos.
Idioma
Japón: 23/9
Nota 8
Batalla en 3D: arriba, la vida y la magia de Gracia.
Shining Force III Scenario 3
Sega · Saturn · Rol táctico
La tercera y última parte de Shining Force III. En EE.UU. salió sólo la primera: el final, por ahora, se juega en japonés.
Idioma
Japón: 1/10
Nota 7
Velocímetro, horario y los metros que faltan para frenar.
Densha de Go! EX
Taito · Saturn · Trenes
Manejás un tren de verdad: respetás el horario y frenás justo en el andén. Suena aburrido. Probalo y después hablamos.
Idioma
Cancelado
Virtua Fighter 3 para la Saturn
Sega lo bajó: la consola no lo va a tener. Para jugarlo en casa, habrá que esperar la Dreamcast.
Lo que sí salió: Suikoden (17/9), The King of Fighters Best Collection (1/10) y Gundam Gihren no Yabō (8/10). Y una señal: una revista japonesa de la Saturn pasa a llamarse "Dreamcast" el 6/11.
Ranking de Game Machine · 1 de octubre
Fichín japonés
Lo que más se juega en los fichines de Japón, según la revista Game Machine. Cambió todo en dos semanas.
1º
Virtua Striker 2 ver.98: rojos contra blancos, a mil.
Soul Calibur: ya se pueden elegir Lizard Man y Siegfried, los dos secretos que se liberaban por tiempo. Son 14 personajes.
Software
1 Virtua Striker 2 ver.98
2 Street Fighter Zero 3
3 King of Fighters '98
4 Soul Calibur
5 Hyper Bishi Bashi Champ
6 Raiden Fighters Jet
7 Dynamite Cop 2
8 Tekken 3
9 Super World Stadium 98
10 Psychic Force 2012
Muebles
1 Beatmania 2nd Mix
2 Time Crisis 2
3 Techno Drive
4 The House of the Dead
5 Top Skater
6 Get Bass
7 Sega Rally 2
8 Panic Park
9 Daytona USA 2
10 Final Furlong
El 15/9 mandaba el KOF '98 y Virtua Striker era 4º. Ahora, fútbol primero. ¿Cuándo llega a Lavalle? Preguntale a la Reina.
JAMMA Show Tokyo Big Sight · 17 al 20/9
Spikeout: piñas en la calle.
HOTD 2: dos zombis bajo un arco.
Gradius IV: bolas de fuego.
La estrella fue Naomi , la placa de Sega compatible con la Dreamcast: el nivel de la Model 3 a un tercio del precio. Sale a fines de noviembre, con 10 a 15 juegos el primer año y más de 20 empresas atrás (Capcom, Jaleco y Tecmo, entre otras).
Para Naomi vienen House of the Dead 2 , Blood Bullet y, el año que viene, el Dead or Alive 2 de Tecmo, con Kasumi, Bass y Ayane.
Además: Sega mostró Spikeout (acción 3D de AM2, hasta 4 jugadores) y The Ocean Hunter; Konami, Gradius IV , Beatmania 3rd Mix y Dance Dance Revolution; Capcom, Magical Tetris con Mickey; Midway, NFL Blitz 99 y CarnEvil. Seta presentó la Aleck 64, una placa basada en la 64. Eso sí: los salones chicos la pasan mal por la crisis.
Compro · Vendo · Canje Los clasificados de los lectores. Gratis, como siempre.
Compro el control de Beatmania, el de las teclas y la bandeja. Pago bien. Facundo, 17. 963-2718 , Palermo.
Vendo Saturn japonesa con Shining Force III (los tres) y Densha de Go! EX. $180. Hernán, 21. 432-8851 , San Telmo.
Busco quien me preste el Final Fantasy Tactics para probar lo de las espadas (pág. 20). Lo devuelvo. Micaela, 15. 581-4437 , Almagro.
Canje Bomberman 64 por Forsaken 64, los dos con caja. Lautaro. 702-1964 , Villa Devoto.
Vendo Ridge Racer y Destruction Derby 2, originales, $20 cada uno. Pablo, 19. 866-3092 , Banfield.
Compro Pokémon Rojo o Azul americano. Que tenga la pila bien. Camila, 12. 543-7720 , Caballito.
Canje Itadaki Street japonés por cualquier juego en castellano. No entiendo nada. Ezequiel. 915-6043 , Flores.
Busco rival para el Hangtime del fichín de Once. Sábados, después del mediodía. Iván, 16. 374-1186 , Balvanera.
Vendo Súper Nintendo con Star Fox y Gradius III, dos joysticks. $90. Federico. 652-9817 , Ramos Mejía.
Compro Memory Card de la Play, hasta $12. Gonzalo, 14. 228-5574 , Liniers.
Vendo Tomba! americano, impecable, con manual. $30. Rodrigo, 13. 787-3301 , Saavedra.
Canje Duke Nukem 64 americano por Doom 64. Martín. 481-2290 , Lanús.
Busco el Pixel Manija Nº 1 con el póster, que me lo prestaron y lo tuve que devolver. Pago $3. Sol, 14. 259-6648 , Haedo.
Mandá tu aviso a la Casilla de Correo 4498 (ver pág. 29). No publicamos copias "truchas". Probá el juego antes de dar el tuyo.
27 Pixel Manija · Octubre 1998 Importación loca
Correo de lectores
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Respuestas al Nº 4 · quejas · novedades
Pokémon nos invadió el buzón
Octubre llegó con dos bolsas de cartero y una pregunta repetida: qué es ese Pokémon que todos los primos de Miami
traen en la valija. También escribieron un papá que no sabe qué hacer con la Dreamcast, un millonario bajoneado, la
primera chica que pregunta por Tinta y un lector con ojo de corrector que nos agarró en falta. Contestamos todo, con
cariño y con chicana.
Lucía vacía la bolsa de octubre. De cada tres cartas, una pregunta por el Pokémon; la otra, por la Dreamcast.
Matías K. · 15 años · Lomas del Mirador
¿Rojo o Azul? Mi primo de Miami tiene el Pokémon y dice que es lo mejor del mundo. Me va a
traer uno en diciembre. ¿Cuál le pido?
Salió en EE.UU. el martes 29/9 a US$29,99 y vuela: hubo locales que recibieron seis de cada uno. Son casi
iguales, pero para tener los 150 bichos hay que cambiar con alguien que tenga el otro. Pedí uno y conseguite un amigo con
el otro. Review completa en las págs. 12-13.
Agustina R. · 14 años · Villa Devoto
¿Quién es Tinta? Me encanta la tira. ¿Tinta es un pibe o un señor? ¿Me puede dibujar a mí
en el ciber?
Tiene 22 años y es más pibe que todos nosotros juntos. Este mes lo entrevistamos (págs. 22-23). Dibujarte no
puede porque tiene la tira atrasada, pero te manda un saludo.
Rodrigo F. · 16 años · Wilde
Los agarré en falta En el Nº 4 dijeron que Pokémon salía el lunes 28 y llegó a las
tiendas el martes 29. ¿Se equivocaron o lo atrasaron?
Un poco de las dos: el 28 era la fecha anunciada, pero a las tiendas llegó el 29. Y no fue el único:
la Dreamcast y el Zelda japonés también se corrieron una semana. Fe de erratas completa en las págs. 4-5. Gracias, Rodrigo.
Ximena L. · 15 años · La Plata
¿Parasite Eve, sí o no? Vi las fotos y me muero por jugarlo. ¿Es un rol como el Final Fantasy VII?
¿Viene en castellano?
En castellano, no: la americana está en inglés y llegó a las tiendas a fines de septiembre. Es de Square, pero es
más una aventura que un rol, con Aya Brea a los tiros en la Nueva York navideña. Review con Puntaje Manija en las págs. 6-7.
Al toque · cartas cortitas
"¿Tincho salió de la caja?" Lucas, 11, Burzaco. Sí. Ahora quiere usarla de casita para atrapar
bichos. Pág. 24.
"¿La piba de la tira tiene nombre?" Sol, 13, Castelar. Preguntale a Tinta,
en la pág. 23.
Roberto G. · 44 años · Barracas
Carta de un papá preocupado Mi hijo ya me pidió la Dreamcast, que según él sale en
noviembre. ¿Cuánto cuesta y qué le digo?
Estimado Roberto: en Japón sale el 27/11 a 29.800 yenes, unos 220 dólares; en EE.UU. todavía no tiene fecha
ni precio. Qué decirle es cosa suya. Eso sí: en la pág. 25 le enseñamos a su hijo cómo convencerlo. Perdón.
Leandro P. · 17 años · Núñez
Un millonario bajoneado Soy de River y ando mal. Por lo menos en la Play no pierdo
nunca. ¿Me recomiendan algo para descargarme?
El Tenchu en inglés: diez niveles para descargarte sin que nadie te vea (págs. 8-9). Boca va primero e
invicto, con 24 puntos; River, 17º con 9. Pero el superclásico todavía no se jugó: hay esperanza. Poca.
Línea Manija · 0-600-777-6264
¿Un Game Boy de la Play? Un amigo dice que Sony saca una memory card con pantallita. ¿Es
verdad o me está cargando?
Es verdad: se llama PocketStation, tiene pantalla, parlante e infrarrojo, y sale en Japón el 23/12. Se lleva
en el bolsillo con juegos chiquitos. Está en la guerra de las portátiles, pág. 15.
Valentina S. · 12 años · Córdoba
¿Y el Zelda, cuándo? Mi hermano marca los días en el almanaque. ¿Cuándo sale de una vez?
En Japón, el 21/11 (Nintendo lo atrasó una semana); en EE.UU. y Europa, el 23/11. El que lo reserva se
lleva el cartucho dorado. Que tu hermano corrija el almanaque: págs. 4-5.
Al toque · cartas cortitas
"¿Kenji ya tiene la Dreamcast?" Joaquín, 14, Rosario. Todavía no salió, pero ya tiene lista de
espera. Y la lista, lista de espera.
"¿Don existe?" Ariel, 15, Flores. Dice Tinta que es todos los dueños de ciber
juntos. El de tu barrio, seguro.
28 Pixel Manija · Octubre 1998 Correo de lectores
Correo de lectores
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Ranking Manija del mes
Votado por ustedes. Las flechitas comparan con el ranking del Nº 4.
Tenchu Activision · PlayStation
era 3º
641 v.
Tekken 3 Namco · PlayStation
era 1º
602 v.
Banjo-Kazooie Rare · Nintendo 64
era 2º
566 v.
Metal Gear Solid Konami · PlayStation (Japón)
Nuevo
524 v.
Resident Evil 2 Capcom · PlayStation
era 4º
497 v.
Spyro the Dragon Insomniac · PlayStation
Nuevo
470 v.
GoldenEye 007 Rare · Nintendo 64
era 5º
455 v.
Gran Turismo Polyphony · PlayStation
era 6º
431 v.
WWF War Zone Iguana / Acclaim · PlayStation / N64
era 8º
380 v.
Parasite Eve Square · PlayStation
Nuevo
344 v.
Se bajaron: Tomba!, Final Fantasy VII y Mission: Impossible. Pegó el salto: Tenchu, que llegó en inglés y se trepó a la punta. El Pokémon todavía no entra: los pocos que lo tienen no sueltan el Game Boy ni para votar.
Dibujo del mes
Camila B. · 11 años · Mar del Plata
"Así me imagino la redacción de Pixel Manija: Tinta dibujando, el director gritando por teléfono y una montaña de cartas hasta el techo."
Fibras sobre hoja de carpeta. Le erró por poco: Ferraro grita, pero sin teléfono. Camila se lleva una remera de Pixel Manija
y una tira original firmada por Tinta.
Menciones especiales
Tobías G., 10, Bahía Blanca: Tincho saliendo de la caja con moño.
Milagros P., 13, San Martín: una Dreamcast con alas.
Ganadores del concurso Nº 3 Sorteo del 22/9 ante el Sr. Horacio Peralta, escribano público. Respuesta correcta: el 3 de septiembre.
Peralta, a ciegas, saca el sobre de la Play. Hernán sostiene la caja; Ana María, la correctora, controla que no haga trampa.
La pregunta: ¿Qué día de septiembre sale Metal Gear Solid en Japón? El sorteo se hizo con todos los sobres correctos. Premios 2º al 5º: gentileza de Videoclub Estación Play.
1º
Lucas Benítez, 14 Florencio Varela, Buenos Aires.
Una PlayStation con dos joysticks y dos juegos.
2º
Antonella Ferrari, 15 Rosario, Santa Fe.
Un juego original.
3º
Nahuel Correa, 13 Cipolletti, Río Negro.
Un juego original.
4º
Ramiro Paz, 18 Posadas, Misiones.
Un juego original.
5º
Belén Ortiz, 12 Godoy Cruz, Mendoza.
Un juego original.
El llamado al ganador · Lucas B., 14, Varela
"¿El 3 de septiembre? ¡Sí, eso puse yo! ¡Abuela, no cortes! ¡ABUELA! ¡Me gané la Play!"
Atendió la abuela y casi nos corta: pensó que vendíamos enciclopedias. Lucas dice que el segundo joystick
es para ella, "que juega mejor que yo al Crash". ¡Felicitaciones!
Escribinos
Contanos qué jugás, qué te bronca y qué querés ver en la revista. Mandá cartas, dibujos y avisos a:
Pixel Manija
Casilla de Correo 4498
(1000) Correo Central
Capital Sección Correo
Poné nombre, edad y barrio o ciudad.
Dibujos con lápiz o fibra bien marcados. No devolvemos originales.
Votá tus 3 juegos favoritos para el Ranking Manija.
Las cartas pueden salir resumidas. Las chicanas, nunca.
Los premios se retiran en Videoclub Estación Play (Av. Rivadavia 5240, local 3, Caballito) con el DNI. Los del interior los reciben por correo.
Concurso Nº 4: hoy, 16/10, último día para el cupón. Sorteo el 20/10. Concurso Nº 5: pág. 30.
¡Las leemos todas!
29 Pixel Manija · Octubre 1998 Correo de lectores
Próximo número
Noviembre 1998
Nº
Noviembre: llegan los gigantes
Metal Gear en inglés, la cuenta regresiva de Zelda y la Dreamcast a punto de salir. El mes más cargado del año, en un solo número.
Metal Gear Solid PLAYSTATION
La versión americana sale el 21/10: lo volvemos a jugar, ahora con el Codec en inglés.
Zelda: Ocarina of Time NINTENDO 64
Japón el 21/11, EE.UU. y Europa el 23/11, y el cartucho dorado para los que reservan.
Crash Bandicoot: Warped PLAYSTATION
La tercera de Crash llega a principios de noviembre. ¿Supera a las dos primeras?
Game Boy Color GAME BOY
Sale en Japón el 21/10 a ¥8.900, con Wario Land 2 y Tetris DX. La probamos.
La Dreamcast, a punto DREAMCAST
Faltan días para el 27/11: los cinco juegos del lanzamiento, uno por uno.
Y además
Trucos salvadores, correo, el Ranking Manija y los ganadores del concurso Nº 4.
Se viene el Nº 6
Zelda: Ocarina of Time: Link chico corre por un camino de tierra en la pradera de Hyrule. En Japón, el 21/11.
Metal Gear Solid: alerta en Shadow Moses, con los guardias corriendo por la pasarela.
Crash Warped: Crash corre hacia un pueblo de carpas de colores.
En tu kiosco en noviembre
Concurso del mes: ¡ganate una PlayStation con Parasite Eve!
Quinto número, quinto concurso. Esta vez el premio grande es una Play con la aventura de Square adentro. Contestá bien esta pregunta y entrás al sorteo:
¿Cómo se llama la protagonista de Parasite Eve? Pista: la respuesta está en la página 6.
1er premio Una PlayStation con Dual Shock, memory card y Parasite Eve.
2º al 5º premio Parasite Eve original, en sus dos CD.
Recortá o fotocopiá
Cupón concurso Nº 5
Respuesta
Nombre y apellido Edad
Dirección
Localidad C.P.
Teléfono ¿Qué consola tenés?
Mandá el cupón (vale fotocopia) en un sobre a Pixel Manija · Concurso Nº 5 · Casilla de Correo 4498, (1000) Correo Central · Capital . Recibimos sobres hasta el 13/11/98. El sorteo se hace el 17/11/98 ante escribano público y los ganadores salen publicados en el Nº 7. Válido para todo el país. No pueden participar empleados de la editorial ni sus familiares.
¿Y el del Nº 4? ¡Hoy es el último día! Recibimos sobres hasta el 16/10/98, el sorteo es el 20/10 y los ganadores salen en el Nº 6. Los del Nº 3 están en las págs. 28 y 29.
Director Gustavo Ferraro
Jefe de redacción Martín Ledesma
Redactores Lucía Bértola, Diego Sanz, Pablo Iturralde
Diseño y armado Hernán Kowalski
Historieta Nacho "Tinta" Ferreyra
Colaboradores Sebastián Ruiz Díaz, Florencia Gaitán, Ezequiel Mansilla
Corrección Ana María Vidal
Publicidad Roberto Quiroga · 383-7715
Pixel Manija es una publicación mensual de Ediciones Ciclón S.A. , Av. Belgrano 1580, 4º "B" (1093) Capital Federal. Tel./Fax: 383-7712.
Correspondencia: Casilla de Correo 4498, (1000) Correo Central · Capital.
Distribución en Capital: Distribuidora Rivadavia Hnos., Saavedra 941. Interior: Distribuidora Litoral S.A., Av. Juan de Garay 2330.
Impreso en Gráfica Talar S.A., Pergamino 3150, Capital.
Registro de la Propiedad Intelectual en trámite. Precio de tapa $2,90. Recargo envío al interior $0,30. Prohibida la reproducción total o parcial sin autorización. Las marcas y personajes citados pertenecen a sus respectivos dueños. Impreso en Argentina.
30 Pixel Manija · Octubre 1998 Próximo número
¿Trabado? ■ ¿Sin vidas? ■ ¿Te duele el jefe? Guardia las 24 horas
Línea Manija
Guardia de urgencias para jugadores
¡Sin turno
y sin
sala de
espera! Atención inmediata
Tomi, 13, Villa Urquiza: "Tres días trabado en el mismo jefe. Llamé a la guardia y en dos minutos me dieron el alta".
¡Doctor, no paso del jefe!
De guardia
El de guardia atiende con el manual abierto: diagnóstico y receta por teléfono.
Llamá ya ■ desde todo el país
Los 365 días · feriados incluidos
0-600- 777-6264
¿Qué te duele? Marcá la tecla y te atendemos
Síntoma Consultorio
Quiero todas las armas en la Play
PlayStation
Me falta un código de la 64
Nintendo 64
La compu no me deja pasar
PC
Quiero lo nuevo de esta semana
Trucos del mes
Se me borró la partida
Passwords
No paso del jefe (caso grave)
Paso a paso
No sé qué comprar
Lanzamientos
Descubrí un truco y lo quiero contar
Dejá tu truco
Quiero votar mi juego favorito
Ranking
No escuché bien
*
Repetir
Me perdí en el menú
Menú principal
Ya me curé
#
Salir a jugar
Receta de la semana Opción 4 · Trucos del mes
Rp/
Tomba! (PlayStation): armas extra. Empezá una partida nueva y, en la carga de los cerdos bailando, mantené R1 y apretá Select, →, ←, ↓, ✕, ○, Start.
Final Fantasy Tactics: cómo clonar espadas en el negocio, dictado despacito y paso por paso.
Tomar con el joystick en la mano. Repetir las veces que haga falta.
Dr. Manija
Parte de guardia Los más atendidos
1 Parasite Eve PlayStation ¡Entró!
2 Tenchu PlayStation · americano ¡Entró!
3 Pokémon Rojo y Azul Game Boy · importado ¡Entró!
4 Tomba! PlayStation Subió
5 Metal Gear Solid PlayStation · japonés Bajó
6 Spyro the Dragon PlayStation Bajó
Pedí permiso
a tus viejos
Costo del minuto: $0,98 + IVA desde teléfonos de línea de todo el país. Duración promedio de la llamada: 3 minutos. Servicio sólo para teléfonos con discado por tonos. Menores de 18 años: llamá con autorización de tus padres o de quien pague la cuenta del teléfono. El "Dr. Manija" no es médico: si te duele algo de verdad, andá al médico. Responsable: Ediciones Ciclón S.A., Av. Belgrano 1580, 4º "B" (1093) Capital Federal.
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Saltón
Las zapatillas que se prenden
Cada paso,
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En la plaza, cuando se hace de noche, las Saltón se ven de una cuadra.
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Comprá tus Saltón, recortá la etiqueta de la caja y mandala en un sobre con tu nombre, edad, dirección y teléfono a Promo Pisá Fuerte · Casilla de Correo 1952, (1000) Correo Central · Capital .
Cada etiqueta es una chance. Y si en la plantilla de tu zapatilla aparece un rayo dibujado, ganaste al instante una mochila Saltón: canjeala en el negocio donde compraste.
Cuantas más etiquetas mandes, más chances tenés. El sorteo es el 15 de diciembre: a tiempo para estrenar la Game Boy en las vacaciones.
Game Boy Pocket
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En zapaterías y casas de deportes de todo el país. Promoción válida en todo el país del 16/10/98 al 30/11/98. Sorteo ante escribano público el 15/12/98; los ganadores serán notificados por teléfono y carta. Sin obligación de compra: participá enviando un dibujo a mano de la etiqueta. Atención al consumidor: 0-800-444-7258. Saltón es una marca de Calzados del Oeste S.A. Imágenes ilustrativas.
Pixel Manija · Junio de 1998
El primer número: Especial PlayStation con Resident Evil 2, Gran Turismo y Final Fantasy VII, la Dreamcast anunciada en Tokio y el Mundial de Francia en el horizonte.
Pixel Manija · Julio de 1998
Tenchu en japonés, Mortal Kombat 4, el Mundial que nos dolió, Banjo-Kazooie y la guerra de las consolas en el póster.
Pixel Manija · Agosto de 1998
Metal Gear Solid antes que nadie, Tomba!, ISS Pro 98 contra Winning Eleven 3, Sonic Adventure ya tiene nombre y los joysticks de la guerra.
Pixel Manija · Septiembre de 1998
¡Lo jugamos! Metal Gear Solid japonés con Puntaje Manija, Spyro, Tenchu en inglés contra el sigilo de Snake, la ECTS de Londres, Pokémon llega a EE.UU. y la temporada que se viene en el póster.
Pixel Manija · Noviembre de 1998
Especial Zelda: la cuenta regresiva de Ocarina of Time. Crash Warped, Metal Gear Solid en inglés, F-Zero X, Grim Fandango y la Dreamcast a punto de salir en Japón.