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Pixel Manija
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Tapa de Pixel Manija Nº 7

Pixel Manija · Diciembre de 1998

Pixel Manija Nº 7

¡Lo jugamos! Zelda: Ocarina of Time con Puntaje Manija, la Dreamcast llegó a Japón, Tomb Raider III, Turok 2, Half-Life y los Premios Manija 1998 en el póster.

32 páginas + póster central · 21 × 28 cm

Hojeala

En este número

  1. 4 Noticias La Dreamcast vuela, la PocketStation se atrasa, Zelda agotado en Tokio y el Rumorómetro
  2. 6 Especial N64: Zelda Ocarina of Time en review con Puntaje Manija
  3. 8 Especial PlayStation: Tomb Raider III La review y lo que salió: Rugrats, A Bug's Life, Bust A Groove
  4. 10 Dreamcast: llegó La probamos en lo de Kenji: GD-ROM, módem y los cuatro juegos
  5. 12 N64 al palo Turok 2 en review, Rogue Squadron, el Expansion Pak y Zelda DX
  6. 14 Lo que se viene 1999: Final Fantasy VIII, Sonic Adventure, Silent Hill y más
  7. 16 Póster gigante Premios Manija 1998: los mejores del año
  8. 18 PC Master Half-Life en review, Tomb Raider III en PC y Thief
  9. 20 Trucos salvadores Códigos probados para la Play, la 64 y la PC
  10. 22 Entrevista El Papá Noel del barrio: Don Rubén, 64, de Villa Crespo
  11. 24 Tira cómica Los pibes del ciber: Navidad en el ciber
  12. 25 Humor: especial vacaciones Manual de vacaciones del gamer
  13. 26 Importación loca R4, la Dreamcast, el Zelda japonés y el fichín
  14. 28 Correo de lectores Cartas, Ranking Manija y los ganadores del concurso Nº 5
  15. 30 Próximo número Adelanto del Nº 8, concurso Nº 7 y staff

El texto del número, página por página

Para leer sin imágenes, copiar un truco o buscar algo puntual. La revista completa, con su diseño, está en el visor.

1 Tapa

Link y Epona Así se juega en la Nintendo 64

Link de grande, a caballo con Epona por el camino del rancho Lon Lon

De chico, con el escudo hyliano, cruzando el campo de Hyrule

32 páginas + póster premios manija 1998 + trucos

¡Feliz Navidad,

manija!

PlayStation Nintendo 64 PC Dreamcast · Game Boy Arcade

Año 1 · Nº 7 · Diciembre 1998 · Argentina · $2,90

¡Ganadores

del concurso! ¿Te llevaste la Play con Parasite Eve?

Especial PlayStation: Tomb Raider III Lara vuelve: la review con Puntaje Manija

Póster

gigante

Premios Manija 1998:

los mejores del año

¡Llegó la Dreamcast!

Salió en Japón: la probamos

150.000 en un día, el GD-ROM y los cuatro juegos del arranque

N64 al palo:

Turok 2: Seeds of Evil

Rogue Squadron, el Expansion Pak y Zelda en la Game Boy Color

PC Master:

Half-Life · Thief

Ya salió y lo jugamos a fondo

Lo que se viene:

1999 a todo trapo

Final Fantasy VIII, Sonic Adventure, Silent Hill y el calendario

Trucos

salvadores

Códigos para la Play, la 64 y la PC, todos probados

Entrevista:

"El Papá Noel del barrio"

Don Rubén, 64: este año su juguetería vende más consolas que muñecas

La caja dorada de EE.UU.

¡Lo jugamos! The Legend of Zelda

Ocarina of Time

La review completa con el Puntaje Manija

De punta a punta en la 64 y sin spoilers del final, prometido

En Tokio ¡agotado! en dos horas

Tira cómica:

Los pibes del ciber

Episodio 7: Navidad en el ciber y quién se queda con el Zelda

Especial vacaciones:

Manual del gamer en verano

Cómo sobrevivir a la costa y a la familia

Importación loca

R4, la Dreamcast, el Zelda japonés y el fichín de Tokio

+ Correo y ganadores del concurso

$2,90

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3 Sumario y Editorial

Sumario

Nº 7 · Diciembre 1998

Año

Editorial

En este número pág.

Noticias

La Dreamcast vuela, la PocketStation se atrasa, Zelda agotado en Tokio y el Rumorómetro

Especial N64: Zelda

Ocarina of Time en review con Puntaje Manija

Especial PlayStation: Tomb Raider III

La review y lo que salió: Rugrats, A Bug's Life, Bust A Groove

Dreamcast: llegó

La probamos en lo de Kenji: GD-ROM, módem y los cuatro juegos

N64 al palo

Turok 2 en review, Rogue Squadron, el Expansion Pak y Zelda DX

Lo que se viene

1999: Final Fantasy VIII, Sonic Adventure, Silent Hill y más

Póster gigante

Premios Manija 1998: los mejores del año

PC Master

Half-Life en review, Tomb Raider III en PC y Thief

Trucos salvadores

Códigos probados para la Play, la 64 y la PC

Entrevista

El Papá Noel del barrio: Don Rubén, 64, de Villa Crespo

Tira cómica

Los pibes del ciber: Navidad en el ciber

Humor: especial vacaciones

Manual de vacaciones del gamer

Importación loca

R4, la Dreamcast, el Zelda japonés y el fichín

Correo de lectores

Cartas, Ranking Manija y los ganadores del concurso Nº 5

Próximo número

Adelanto del Nº 8, concurso Nº 7 y staff

La redacción, día de cierre

¡Dale

campeón!

Lunes 14, día de cierre: Diego cuelga la última bola del arbolito, Lucía lo envuelve en guirnalda, Pablo festeja con la bufanda puesta (con 35 grados) y Martín se abanica con el diario.

Un año

invicto

Boca campeón sin perder, Zelda en el cartucho y un arbolito torcido en la redacción. Diciembre vino con todo.

Hace seis números, en junio, salía el Nº 1 de esta revista y nadie en la redacción sabía si iba a haber un Nº 2. Acá estamos: diciembre, calor de los que derriten el joystick y un arbolito de plástico arriba de una pila de revistas viejas. No perdimos ni un mes. Como Boca.

Porque sí: el domingo 29 de noviembre, 0-0 con Independiente en la Bombonera, y Boca salió campeón invicto del Apertura enterándose por la radio del empate de Gimnasia con Central. Pablo dice que fue el mejor 0-0 de la historia; Martín, que es de River (15º, mejor no hablar), se fue temprano. Palermo cerró el torneo con 20 goles.

¡Ya cerró!

Concurso Nº 6: los sobres se recibieron hasta el viernes 11/12. El sorteo de la 64 con Zelda es el martes 15 ante escribano y los ganadores salen en el Nº 8. ¡Gracias por la montaña de cartas!

Y Zelda llegó. Lo jugamos de punta a punta (sin contarte el final, palabra) y la review con el Puntaje Manija está en la pág. 6 . La Dreamcast salió en Japón y la probamos en lo de Kenji: pág. 10 . Los mejores del año, en el póster de los Premios Manija ( pág. 16 ).

Los ganadores del concurso Nº 5 (la respuesta era Aya Brea) están en las págs. 28 y 29 , y el concurso nuevo, en la pág. 30 . ¿Y las vacaciones? El manual para sobrevivir a la costa y a la familia, en la pág. 25 .

Y un mea culpa: en el Nº 6 nos apuramos con algunas fechas. Half-Life llegó a las tiendas de EE.UU. el 19/11 y no el 26, Tomb Raider III ya estaba el 20/11 y la PocketStation se fue al 23 de enero. Ana María, nuestra correctora, ya nos tiró de las orejas: la fe de erratas completa está en Noticias, pág. 4 .

Felices fiestas, manijas. Nos vemos en enero, con arena en los cartuchos.

Gustavo Ferraro

Director

3 Pixel Manija · Diciembre 1998 Sumario

4 Noticias 1

Noticias

La Dreamcast vuela de las góndolas

Info

al día

Noticias

¡Agotada

el día

uno!

1 5 0 . 0 0 0

Dreamcast vendidas el 27/11 en Japón

Tokio, a primera hora: cola en la vereda de una casa de electrónica, con el café en lata para aguantar el frío.

La noticia del mes · Sega · Dreamcast

150.000 en un día: la Dreamcast arrasó en Japón

Salió el viernes 27 de noviembre y el lunes Sega cantó victoria: las 150.000 consolas de la primera tanda se vendieron el primer día.

Lo dijo un vocero de Sega a la agencia Reuters: "si hubiera habido más, habríamos vendido más". Y los japoneses no se llevaban sólo la consola, que sale ¥29.800 : cada comprador gastó en promedio entre ¥40.000 y 50.000 (unos US$325 a 400), con dos juegos y algún periférico.

Desde el fin de semana del 5 y 6/12 llegaron más tandas a las casas, y para el cierre de esta edición ya se conseguía sin problemas en Japón. La meta de Sega: 500.000 a fin de año y un millón a marzo del 99 . Ojo: es lo que espera, no lo que vendió.

Y un detalle de locos: en la caja y en los avisos aparece Hidekazu Yukawa , un ejecutivo de Sega al que "bajaron de rango" porque los juegos prometidos no llegaron a tiempo, y que sale pidiendo disculpas. ¿Campaña en joda? Todo indica que sí. Nosotros la probamos en lo de Kenji: págs. 10 y 11 .

La Dreamcast en números

150.000 vendidas el primer día (27/11)

¥40.000–50.000 lo que gastó cada comprador, en promedio

500.000 la meta de Sega a fin del 98

1 millón la meta a marzo del 99

Sega of America · EE.UU.

¿Y en EE.UU.? Otoño del 99

Sega of America no da día ni precio: sólo "otoño de 1999". Midway ya confirmó Hydro Thunder , un Mortal Kombat nuevo y Blitz 2000 .

¿La japonesa por correo a US$999? Ni loco: y fuera de Japón no se conecta a Internet.

23/1/99 Postergada

Sony · PlayStation · Japón

PocketStation: se va a enero

La memory card con pantallita no llega a diciembre: Sony la atrasó un mes, al 23 de enero , porque no da abasto para fabricar las suficientes.

Los juegos siguen en fecha: Crash 3 sale compatible el 17/12 y el R4 ya lo es (en la PocketStation guardás autos). O sea: el juego llega antes que el aparatito.

Para los que importan: a esperar que aparezca en las galerías. Kenji ya la anotó en la lista de pedidos.

N64

Link, de chico, cruza a pie el campo de Hyrule.

Zelda en Tokio

1:30 de la madrugada del 21/11: los primeros, en los almacenes Lawson

2 horas tardó en agotarse en las casas de Shinjuku

400 copias vendió una sola casa antes de las dos de la tarde

Nintendo · N64 · Japón y EE.UU.

Zelda: no queda ni uno

En Japón salió el sábado 21/11 a ¥6.800 y el lunes en Akihabara casi nadie tenía al mediodía; muchos se llevaban también el Rumble Pak y hasta la consola. Tsutaya lo va a alquilar con consola desde el 27/12: dos días por ¥1.000.

En EE.UU. apareció el lunes 23 en la Costa Oeste y el martes 24 en casi todas las casas, algunas con la mitad del pedido. Los cartuchos dorados , para el que reservó, volaron: en eBay pedían US$110 . Nintendo habla de más de medio millón de reservas y promete 2,5 millones de copias en las tiendas para Nochebuena. Review, en las págs. 6 y 7 .

4 Pixel Manija · Diciembre 1998 Noticias

5 Noticias 2

Noticias

Autos, erizos y una muñeca millonaria

Info

al día

Noticias

Play

R4: a fondo por la autopista, entre edificios y un viaducto.

Salió

3/12

Namco · Play · Japón

R4 ya está: Ridge Racer, versión de lujo

El Ridge Racer Type 4 salió en Japón el jueves 3/12, como prometió Namco. Trae ocho pistas , más de 300 autos , modo Grand Prix y pantalla dividida para dos.

Lo corrimos a fondo en Importación loca , págs. 26 y 27 .

El disco 2: el Ridge Racer original a 60 cuadros, más demos jugables de Libero Grande, Tekken 3, Klonoa y Tales of Destiny, el video de Ace Combat 3 y arte de Dragon Valor. Un regalo.

Dreamcast

De noche, Sonic corre hacia dos anillos.

Sega · Japón · 23/12

Sonic Adventure, para el arbolito

Sale en Japón el 23 de diciembre , junto con Seventh Cross y Tetris 4D. Hay nivel nuevo, Windy Valley, con hélices gigantes. Más, en la pág. 14 .

Play

Riven: un puente de madera hacia una isla.

Negocios · EE.UU. · lunes 14/12

La dueña de Barbie se compra Myst

Mattel , la fábrica de juguetes de Barbie, compra The Learning Company : la de Riven, Myst y Carmen Sandiego. Lo anunció el lunes 14/12, el día del cierre de esta edición, y la operación se cierra en abril del 99.

Mattel avisó que este año vende menos porque las jugueterías tienen poco stock. Y en la compu, Barbie Riding Club anda entre los más vendidos de EE.UU.

US$3.800 millones, más o menos

Ranking PC Data

15 al 21/11, EE.UU.: 1º Deer Hunter II 3D, 2º Barbie Riding Club. Ciervos y caballitos.

Breves

Crash, el que más gusta

Crash 3 ganó el "Toy Test" de CBS en EE.UU.: miles de chicos lo votaron mejor juego del 98. Segundo, F-Zero X.

La Play no para

200.000 PlayStation y 1,5 millones de juegos en EE.UU. en las dos primeras semanas de noviembre, según Sony.

Pizza con premio

Pizza Hut sortea allá US$200.000 o 100 PlayStation con Crash Warped. Y regala demos con Crash 3, Lara y Metal Gear.

¿Un Grammy gamer?

El 4/12 la Academia se juntó a estudiar un premio a la mejor música de videojuego.

El regalo más "cool"

En una encuesta de la IDSA en EE.UU., los juegos (25,6 %) le ganaron a los discos (24 %) y a las películas (22,8 %).

Ganadores

Los del concurso Nº 5, en las págs. 28 y 29 . El concurso Nº 7, en la pág. 30 .

Fe de erratas

El Nº 6 cerró antes que las fechas. Corregimos:

Half-Life Llegó a las tiendas yanquis el jueves 19/11 , no el 26/11 .

Tomb Raider III En las tiendas desde el viernes 20/11 . No era "fecha sin confirmar".

Zelda en EE.UU. No eran 325.000 reservas: más de medio millón . Y Nintendo promete 2,5 millones de copias para Nochebuena, no 2 millones .

PocketStation No sale en diciembre : va el 23/1/99 .

Dreamcast Blue Stinger pasa a marzo (no 14/1 ) y Evolution al 21/1 (no 23/12 ).

Bust A Groove Llegó a las tiendas yanquis el 25/11 , no el 24/11 .

Turok 2 y Game Boy Color Turok 2 salió el 10/12 . La Game Boy Color cuesta allá US$79,99 , no 79,95 .

Rumorómetro

Lo que se dice en la galería, medido.

La Dreamcast llega a EE.UU. en otoño del 99

Lo dice Sega of America. Día y precio, ni idea.

100%

Sony presenta la PlayStation 2 y se llama "PlayBase"

Un rumor del 23/11 decía "esta semana". Sony of America no sabe nada; Sega apuesta a febrero.

20%

Nintendo prepara algo que usa la línea telefónica

Yamauchi: "va a hacer más ruido que el 64DD". ¿Qué es? No suelta prenda.

85%

Yamauchi deja la presidencia de Nintendo

Él mismo lo confirmó: para 2001.

100%

Daikatana sale en el 99

El 19/11 se le fueron ocho a ION Storm. Romero jura que sigue en camino.

35%

5 Pixel Manija · Diciembre 1998 Noticias

6 Especial Nintendo 64 · Zelda: Ocarina of Time (1)

Especial Nintendo 64

Review

Nin

tendo

¡Lo jugamos!

Nintendo · Nintendo 64 · versión de EE.UU.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Cuándo y cuánto

Japón Sáb. 21/11 ¥6.800

EE.UU. Lun. 23/11 US$69,95

Cartucho 256 megabits

Reservas EE.UU. + de 500.000

¡Por fin!

Link, ya grande, con Epona en el rancho. Arriba a la izquierda, los corazones, la magia y un reloj que corre; abajo a la derecha, el mapita del lugar.

Link de pibe, en su aldea del bosque.

¡El mejor

que jugamos

en el año!

Lo esperamos tanto que ya parecía una leyenda de barrio. Llegó, lo jugamos días enteros y no hay vuelta que darle: es lo mejor que pasó por esta redacción. Así, con todas las letras.

Cómo lo conseguimos

El nuestro lo trajo Kenji Takeda , de Importados Daruma (galería de Florida), de la tanda americana. Es gris : los dorados eran para los que reservaron allá. Tranqui, adentro es el mismo juego.

Y sí: hubo piñas en la redacción por el joystick.

Link es un pibe del bosque de los Kokiri, el único que no tiene hada propia. Hasta que una mañana le cae Navi , una lucecita que no se calla nunca, y lo lleva a ver al Gran Árbol Deku . De ahí en más, todo se complica.

Un hombre de armadura negra, Ganondorf , anda detrás de la Trifuerza , y la princesa Zelda tiene un plan para frenarlo. ¿Cómo termina? Ni loco te lo contamos: esta review es sin spoilers.

De pibe a grande

Arrancás petiso, con espadita y escudo de madera. Más adelante Link crece y el mundo cambia con él: lo que de chico no alcanzabas, de grande sí, y al revés. Ir y venir entre las dos edades es la gran idea del juego, y está armada de diez.

Los vecinos

Hyrule está lleno de pueblos: los Gorones , unos grandotes que viven adentro de la montaña y comen piedras; los Zora , que nadan en el río; y los Kokiri, que no crecen nunca. Cada uno te pide una mano.

Hyrule tiene vida

La pradera es enorme y el día pasa de verdad: amanece, anochece, y a la noche salen esqueletos del suelo y suben el puente del castillo. En el mercado hay vendedores, perros sueltos, un tiro al blanco y gente que te pide favores.

Fijá con Z

El invento del año: apretás el gatillo Z y Link se queda mirando al enemigo. La cámara se acomoda sola, la pantalla se pone como de cine y podés esquivar, saltar de costado y pegar sin perderlo nunca. Ojalá lo copien todos.

Todo a mano

Los botones C son tus bolsillos: ahí ponés la honda, las bombas, el boomerang o la ocarina, lo que te haga falta, y lo usás con un solo dedo.

Pobre Miyamoto Terminó Zelda y no puede tomarse las vacaciones que se merece: el papá de Mario tiene entrevistas todos los días.

El mercado del castillo, de noche: la gente ya se fue a dormir y sólo quedan unos perros sueltos.

La ocarina

A ▲ ▼ ◀ ▶

Se toca de verdad: con la A y los cuatro botones C, nota por nota. Hay canciones para llamar al caballo, para que salga el sol, para abrir caminos. Te las vas a aprender de memoria. Tu vieja también.

Sigue en la pág. 7 ▸

6 Pixel Manija · Diciembre 1998 Especial Nintendo 64

7 Especial Nintendo 64 · Zelda: Ocarina of Time (2)

Especial Nintendo 64

Review

Nin

tendo

Zelda: Ocarina of Time

Nintendo Aventura 1 jugador 256 megabits Rumble Pak

A caballo

Ya grande, Link galopa en Epona por la pradera al atardecer. Arriba, las zanahorias: cada una es un pique.

Fijá con Z

Con Z fijás al enemigo: aparece la mira amarilla a su alrededor y la pantalla se achica como en el cine.

Al agua

De pibe, nadando por el río de los Zora. Arriba a la derecha, el botón A dice "Dive": zambullite.

Templos con mañas

Las mazmorras son la otra mitad del juego: bloques para empujar, antorchas, interruptores, llaves y puertas cerradas, y al final un jefe enorme que se gana más pensando que pegando. No te mostramos ninguno: descubrilos vos.

Link frente al jefe de los Gorones, en la ciudad que tienen adentro de la montaña. Hay que caerle bien.

Y la yapa

Tiro al blanco, carreras de caballos, una laguna de pesca que con el Rumble Pak te hace sentir el pique en la mano, cofres escondidos por todos lados. Si vas por el cien por ciento, tenés para todo el verano.

Eso sí: está todo en inglés y se lee mucho. Tené el diccionario a mano.

¿Salva a la 64?

En Japón la 64 venía floja: en el semestre Nintendo despachó allá apenas 360.000 consolas, contra 3,29 millones en el resto del mundo. Zelda llega para darle aire.

Ficha técnica

Desarrolla

Nintendo

Edita

Nintendo

Género

Aventura y acción

Soporte

Cartucho de 256 megabits

Jugadores

Japón

21/11/98 · ¥6.800

EE.UU.

23/11/98 · US$69,95

Graba

En el cartucho

Vibra

Con el Rumble Pak (aparte)

Locura en las bateas

Japón En Shinjuku se agotó a las dos horas de abrir. Una tienda de Tokio vendió sus 400 copias antes de las dos de la tarde.

EE.UU. El fin de semana del 21 y 22 no se conseguía en ningún lado. Nintendo juntó más de medio millón de reservas y promete mandar 2,5 millones de copias a las tiendas antes de Nochebuena.

Remates El dorado se remató por Internet a más de US$100 . Casi lo que sale una 64.

Zelda va a arrasar a Final Fantasy VIII.

Hiroshi Yamauchi, el mandamás de Nintendo

No creo que Zelda genere demanda de hardware nuevo.

Un vicepresidente de Sega. Ajá.

Gráficos 97

Sonido 98

Jugabilidad 99

Diversión 99

98 Puntaje Manija

Si tenés la 64, ya sabés. Si no, empezá a ahorrar.

Lo bueno Hyrule enorme y vivo.

Fijar con Z: un golazo.

La ocarina y la música.

Dura un montón.

Lo malo Todo en inglés.

Conseguirlo es una odisea.

La cámara, a veces, en lugares chicos.

Hay más Zelda

Link's Awakening DX , el de la Game Boy, vuelve en colores: te lo contamos en N64 al palo, págs. 12 y 13.

Para arrancar

■ Cuando Navi te grita, apretá C arriba y escuchala: casi siempre tiene razón.

■ Cortá el pasto y rompé vasijas: salen rupias y corazones.

■ Grabá seguido: se hace desde la pausa.

7 Pixel Manija · Diciembre 1998 Especial Nintendo 64

8 Especial PlayStation · Tomb Raider III (1)

Especial PlayStation

Review

Play

Station

¡Lo jugamos!

Core Design · Eidos · versión de EE.UU.

Tomb Raider III

¡Lara se va de gira!

En este especial

8 Tomb Raider III

9 Puntaje Manija

9 También salieron

Lara, de espaldas, en un barranco de la selva: raíces gigantes, plantas y, al fondo, el cielo y las montañas.

En tiendas

desde el 20/11

Review con Puntaje Manija

¡Ojo con

los monos:

te roban!

Pasaje de ida (y de vuelta)

Selva Templos tapados de plantas, cascadas y ruinas talladas.

Pasadizos Puertas que se abren con palancas y pasillos de piedra.

Bases Guardias armados que tiran a matar. Lara no se queda atrás.

Antártida Nieve, hielo y un barco anclado en el fin del mundo.

Después de la selva, el orden de algunos viajes lo elegís vos.

Llegó a las bateas yanquis el viernes 20/11, en PlayStation y en PC a la vez. Lo exprimimos en la Play y te lo decimos de entrada: es el Tomb Raider más grande y el más difícil de los tres.

Lara Croft vuelve a hacer las valijas y sale detrás de unos objetos antiguos desparramados por el planeta. El viaje la lleva de la selva a los hielos de la Antártida , pasando por un desierto de piedra roja y unas cuantas bases llenas de guardias.

Lo de siempre, pero más: saltos medidos al milímetro, palancas, llaves, trampas que te parten al medio y bichos que te saltan a la yugular. Ah, y los monos te afanan lo que dejás tirado.

Lara, más atleta

Ahora corre a toda velocidad , gatea por túneles bajitos y se cuelga de las rejas del techo para cruzar a pulso. Y se sube a vehículos, como un kayak y un cuatriciclo .

Para practicar está otra vez la casa de Lara , con su pista de entrenamiento: ahí te sacás la mano con los saltos nuevos antes de salir de viaje.

Lara se asoma a una carpa armada en medio de la selva. ¿Habrá alguien adentro?

Grabar cuesta

En la Play no grabás cuando querés: tenés que juntar cristales y gastarlos con cuidado. Si te comés una trampa, volvés al último. En la PC, en cambio, grabás en cualquier lado.

Dinosaurios en manada

Ya lo habíamos visto en la feria: los dinos ahora vienen de a varios. Tené las pistolas cargadas.

Sigue en la pág. 9 ▸

8 Pixel Manija · Diciembre 1998 Especial PlayStation

9 Especial PlayStation · Tomb Raider III (2) y También salieron

Especial PlayStation

Review

Play

Station

Tomb Raider III Adventures of Lara Croft

Core Design Eidos 1 CD

Desierto

Piedra roja y un arco de roca: Lara se trepa a la pared. Arriba a la derecha, la energía.

Antártida

Nieve y cajones en la Antártida: Lara a los tiros con las dos pistolas. Arriba, energía y balas.

A los tiros

Adentro de una base: tiros entre escritorios, archivos y un mapa clavado en la pared.

Gráficos 88

Sonido 85

Jugabilidad 80

Diversión 84

84 Puntaje Manija

Para los fanas de Lara, imperdible. Para el resto, paciencia.

Lara en la tele Los avisos yanquis esta vez no se babean tanto con Lara: van con onda de película de James Bond.

Ficha técnica

Desarrolla

Core Design

Edita

Eidos

Género

Acción y aventura

Soporte

1 CD · 1 jugador

Salida

20/11/98 (EE.UU.), Play y PC

Japón

Lo edita Enix

Graba

Con cristales, en la memory card

Lara, en todos lados

Eidos tiró la casa por la ventana: colectivos forrados con Lara, murales gigantes y avisos en Friends y Los Expedientes X . El disco quedó terminado el 12/11 y ocho días después ya estaba en las bateas.

¿Vale la pena?

Si te gustaron los dos primeros, ni lo dudes: es más de lo mismo, pero más grande y mejor armado. Si nunca jugaste uno, arrancá por el II: éste no perdona.

Lara viene con muzzarella

En EE.UU., desde el 22/11, Pizza Hut y Sony sortean PlayStation con Crash Warped y 2.000 juegos , Tomb Raider III entre ellos.

Y con la pizza rellena viene un disco de demos: Crash 3, Tomb Raider III y Metal Gear Solid . Acá, ni en sueños.

¿Y en la PC? Salió el mismo día y en la semana del 22 al 28/11 fue 3º en ventas de PC en EE.UU., a US$37. La nota, en PC Master, pág. 18.

Lo bueno Enorme y variado.

Movimientos nuevos.

Vehículos.

Lo malo Difícil en serio.

Grabar con cristales.

La cámara se traba en los rincones.

También salieron

PlayStation · noviembre 98 Lo que llegó a las bateas yanquis

Bust A Groove

989 Studios · Enix · 25/11

Duelo de baile: apretás los botones al ritmo y le tirás ataques al rival para que pierda el paso. Pegadizo y delirante, y se juega de a dos.

Compralo tranquilo

Apocalypse

Activision · despachado el 23/11

La nota que te debíamos del Nº 6: tiros sin parar con Bruce Willis de protagonista. Mucho ruido y poca variedad, pero descarga.

Para descargarse

A Bug's Life

Traveller's Tales · Sony · 24/11

El juego de "Bichos", que acá se estrenó el 3/12: Flik salta, junta granos y tira frutas a los bichos malos. Lindo, pero cortito.

Si te gustó la peli

Rugrats

Search for Reptar · THQ · 23/11

Tommy busca las piezas de un rompecabezas de Reptar por la casa. La película fue primera en la taquilla yanqui y THQ mete una demo adentro de las PlayStation.

Para el hermanito

Psybadek

Psygnosis · 17/11 · US$49,99

Plataformas arriba de una tabla flotante, con ropa de Vans. Lindo de ver, pero se maneja raro. Y cuesta como un juego grande.

Sólo para curiosos

9 Pixel Manija · Diciembre 1998 Especial PlayStation

10 Dreamcast: llegó · La probamos en lo de Kenji

Dreamcast

La probamos en lo de Kenji

Japón

27/11

Dreamcast

Sega · Japón · viernes 27 de noviembre · ¥29.800

Dreamcast: ¡llegó!

150.000 vendidas el

primer día

Seis meses la venimos contando de lejos. El viernes 27/11 salió en Japón, el lunes Sega anunció que se vendió toda la primera tanda en un día y a la semana Kenji ya tenía una enchufada en la galería. Fuimos, la tocamos y te contamos.

Importados Daruma, galería de Florida, a la hora de cerrar: Kenji explica el VMS y los pibes no le sacan los ojos a la tele.

Kenji Takeda, el de Importados Daruma, la trajo en valija junto con los cuatro juegos de salida. La enchufamos con transformador (allá la corriente es de 100 voltios) a una tele de 20 pulgadas y en cinco minutos había doce pibes mirando por arriba del mostrador.

Primera impresión: es chiquita, blanca y livianita , y el Virtua Fighter se ve como un video. La Play y la 64 quedan, de golpe, un poco más viejas.

El joystick, a discusión

Es grandote, con stick analógico, cruz y dos gatillos, y el cable sale por abajo . A Kenji le encanta; a Diego, no tanto. Hay que acostumbrarse.

Y el VMS es la estrella: la tarjeta de memoria con pantallita va enchufada en el joystick y en Pen Pen te muestra un dibujito de tu personaje mientras jugás.

"La lista de espera ya no me entra en el cuaderno" Kenji Takeda, Importados Daruma

27/11 salió en

Japón

¥29.800 la consola

¥5.800 cada juego

2 juegos y algo más, en

promedio, por cabeza

1 millón quiere Sega

a marzo del 99

Lo que trae la caja blanca

La consola, el joystick con el VMS enchufado y el VMS solo, que también anda fuera del control.

GD-ROM de alrededor de 1 GB. Parece un CD pero entra mucho más. Ojo: no es DVD , no le pongas películas.

Módem de 33,6 kbps adentro , de fábrica. Viene con el Dream Passport (navegador, mail y chat), lo hizo Access.

Joystick sin vibración : el Puru Puru Pack se compra aparte. Tiene dos ranuras para el VMS.

No lee juegos de Saturn. Los cartuchos de memoria y los discos viejos, a la estantería.

Procesador SH-4. Sega lo vende como "128 bits"; una revista yanqui aclara que el chip es de 64. Para el que juega, lo mismo: vuela.

Online, de máquina a máquina : Sega promete partidas por teléfono, de una consola a la otra. Por ahora, sólo en Japón.

Sólo en Japón

El ejecutivo que pide perdón

En la caja y en los avisos aparece Hidekazu Yukawa , un ejecutivo de Sega al que "bajaron de rango" porque no llegaron todos los juegos prometidos para la salida. El tipo sale pidiendo disculpas con cara de velorio.

¿Es en serio? Todo indica que es una campaña en broma. Kenji jura que "allá ya es más famoso que Sonic".

¿Y para nosotros?

Por correo aparecen japonesas a precios de locos: en un aviso yanqui la ofrecían a US$999 . No pagues eso ni en broma.

Y con el Dream Passport no se puede entrar a Internet desde EE.UU.: imaginate desde Caballito. En EE.UU. la oficial sale en el "otoño de 1999" (la primavera nuestra), sin precio.

Los cuatro juegos, en la pág. 11 →

10 Pixel Manija · Diciembre 1998 Dreamcast

11 Dreamcast: llegó · Los cuatro del día uno

Dreamcast

Los cuatro del día uno, sin puntaje

¥5.800

c/u

Dreamcast

27/11

Pai contra Jeffry en la playa, de noche: las palmeras y las cabañas de atrás no son un dibujo.

Sega · Pelea

Virtua Fighter 3tb

El mejor de los cuatro, lejos. Es casi igual al del fichín, con varias cámaras y hasta vista en primera persona. Y trae de yapa un disco con una muestra de Shen Mu , lo nuevo de Yu Suzuki.

"Este solo ya vende la consola."

27/11

Último de cinco y nadando a lo loco: todavía falta para la meta.

General Entertainment · Carreras

Pen Pen TriIcelon

Carreras de bichos que corren, se tiran de panza por el hielo y nadan. Solo, va a 60 cuadros; de a cuatro (a 30) es donde brilla. Colorido y simpático.

"Para la tarde con los primos, ideal."

27/11

Godzilla le tira el rayo a un edificio. Abajo, la energía; a la derecha, cuánto de la ciudad rompiste.

Sega · Monstruos

Godzilla Generations

La idea es buenísima: sos el monstruo y la ciudad es tuya. Lástima que es lento y se juega mal. Lo mejor: la música de las películas y un modo teatro con los avances de las películas japonesas.

"Para fanáticos del bicho."

27/11

July: dibujos lindos y mucha, mucha letra en japonés.

Fortyfive · Aventura

July

Aventura con dibujos prolijos y texto sin parar. Se ve bien, pero si no leés japonés, no avanzás . Kenji, que lee, fue el único que pasó de la primera escena.

"Acá no se lo vendo a nadie."

Lo que sigue en Japón Y en 1999, pág. 14

17/12 Incoming (Imagineer)

23/12 Sonic Adventure , Seventh Cross y Tetris 4D

14/1 · 21/1 Sega Rally 2 y Sengoku Turb; Evolution

20/12 Sega presenta Shen Mu a la prensa

11 Pixel Manija · Diciembre 1998 Dreamcast

12 N64 al palo · Turok 2: Seeds of Evil

N64 al palo

Dinosaurios con láser

Nin

tendo

Nintendo 64

Review · Acclaim · Nintendo 64 · salió en EE.UU. el 10/12

Turok 2 Seeds of Evil

32 MB cuatro veces

el primero

El primero vendió un millón y medio y nos tuvo meses a los tiros en la niebla. El segundo llegó el jueves 10/12, justo para que se coma toda la plata de Papá Noel. Lo jugamos con la luz apagada, como corresponde.

Dos dinosaurios armados entre ruinas de piedra, y uno ya te está tirando. Abajo a la izquierda, la salud y las balas.

Turok vuelve con un cartucho de 32 megas , cuatro veces el del primero, y se nota: los niveles son enormes, laberínticos y están llenos de bichos que te esperan atrás de cada columna.

Iguana lo hizo más oscuro y más raro : menos selva y más templos, puertos de piedra y pasillos que parecen de otro planeta.

Tirale donde duela

La gracia nueva es que los enemigos sienten dónde les pegás : Iguana armó un sistema de choque por partes del cuerpo, así que no es lo mismo un tiro en la pierna que en la cabeza.

Y si tenés el Expansion Pak (ver pág. 13), el juego lo usa. ¿Hay que tenerlo? Si te bancaste el primero, sí, sin dudar.

Acclaim le puso US$9 millones de publicidad encima: lo quiere en todas las listas de regalos de estas Fiestas. En la nuestra, ya está anotado.

10/12 salió en

EE.UU.

32 MB de cartucho

1,5 M vendió el

primero

US$9 M de campaña

de publicidad

Ficha

Desarrolla

Iguana

Edita

Acclaim

Género

Acción en primera persona

Salió

EE.UU. 10/12

Cartucho

32 MB

Exp. Pak

Lo usa

Arco en mano, sobre un muelle de piedra con agua abajo.

En un pasillo de metal, un bicho se cubre con un escudo verde.

Pieza de Pablo, 1 de la mañana: uno apunta, el otro no quiere mirar.

Gráficos 9

Sonido 8

Jugabilidad 9

Diversión 9

89 Puntaje Manija

Más grande, más oscuro y con más dientes.

Lo bueno

Niveles gigantes. Los bichos reaccionan a cada tiro. Más raro que el primero, para bien.

Lo malo

A veces no se ve nada y te perdés. Sangriento: para el más chico, no.

"Más oscuro y surrealista" — así lo define David Dienstbier, el diseñador. Lo firmamos.

12 Pixel Manija · Diciembre 1998 N64 al palo

13 N64 al palo · Rogue Squadron, Expansion Pak y Game Boy Color

N64 al palo

La Fuerza, en cartucho

Nin

tendo

Nintendo 64

Review · LucasArts / Factor 5 · Nintendo 64 · EE.UU., semana del 7/12

Star Wars: Rogue Squadron

Luke lo llevó al

hospital

Un Ala-X raspando la arena, con dos soles en el cielo. Arriba a la derecha, el radar.

Llegó a las tiendas de EE.UU. la semana del 7/12 y es lo más parecido a meterte en la película: vos, un Ala-X y el Imperio abajo.

Lo hizo Factor 5 con LucasArts y se juega en tercera persona, con la nave adelante, o desde la cabina. Nada de pasillos: las misiones son a cielo abierto, rasante sobre desiertos, cañadones y bases, cuidando a los tuyos y bajando todo lo que se mueva.

Como un avión de verdad

Se maneja con el stick, suave y preciso, y en dos misiones ya te sale solo. Lo que cuesta es no estrolarte contra una loma por mirar el paisaje. Con el Expansion Pak se ve todavía mejor (ver acá abajo).

Y en PC también salió, como Rogue Squadron 3D. Pero en la 64, con el joystick en la mano, es otra cosa.

Para los fanáticos, más Fuerza: el avance de Episodio I está en los cines yanquis desde el 20/11, la película se estrena allá el 21/5/99 y LucasArts ya prepara una serie de juegos.

Gráficos 9

Sonido 9

Jugabilidad 8

Diversión 9

87 Puntaje Manija

Lo bueno: volar rasante, la pinta de película, usa el Expansion Pak. Lo malo: a veces la loma aparece de golpe. Para el que vio las películas veinte veces, derecho a la carta de Papá Noel.

Vuelo rasante por un cañadón verde, con la mira en el blanco.

Luke en el hospital

El miércoles 9/12, Mark Hamill fue con Nintendo al UCLA Medical Center de Los Ángeles a presentar los Fun Center : 1.500 unidades para más de 600 hospitales. Sí: Luke Skywalker en persona.

Expansion Pak: 4 megas más

4 MB

El cartuchito de tapa roja que va bajo la tapita de arriba de la 64 llegó a las tiendas de EE.UU. la semana del 23/11 . Le suma memoria a la consola y los juegos que lo usan se ven mejor.

Extreme G2 y NFL Quarterback Club '99 ya salieron

Turok 2 (pág. 12) y Rogue Squadron diciembre

South Park, de Acclaim 21/12, se viene

¿Y en Japón? Nintendo no lo vende suelto: sale sólo con el 64DD , en junio del 99. Acá, como siempre, habrá que pedirlo a las galerías.

Game Boy Color: ya en EE.UU.

Zelda DX: Link en la playa, entre bichos y cocos, ahora en colores.

Zelda DX, el día del cierre

El Link's Awakening de la Game Boy, ahora para la Color: sale en EE.UU. el lunes 14/12 , el día que cerramos. Trae una mazmorra nueva, ropa de colores, monstruos nuevos y anda con la Game Boy Printer.

La Color está en las tiendas yanquis desde la semana del 18/11 a US$79,99 , con Tetris DX y Game & Watch Gallery 2 (unos US$29,99 cada uno). Pocket Bomberman llegó el 23/11.

Y para la Game Boy de siempre, Oddworld Adventures (GT Interactive, US$19,95) salió el 4/12. En Japón, el 18/12 sale Pokémon Card GB , el juego de cartas.

EE.UU. 18/11 · US$79,99 Zelda DX 14/12 Zelda 64: pág. 6

13 Pixel Manija · Diciembre 1998 N64 al palo

14 Lo que se viene · 1999

Lo que se viene

Después del pan dulce

Año

nuevo

Lo que se viene

1999 el año que viene

Fechas confirmadas al 14/12 · y las que todavía no

Termina el 98 y la lista de deseos ya no entra en la carta. Final Fantasy VIII tiene día, Sonic llega para Navidad y el pueblo de la niebla promete. Esto es lo que viene, con lo que se sabe hoy.

Feb. 99

Jueves

FF VIII · Japón

¡Cuatro

discos!

Play

El de campera negra con cuello de piel camina por un puente; atrás, dos compañeras.

Pelea de tres, con la vida de cada uno abajo.

Square · Play · Japón

Final Fantasy VIII

Square ya lo firmó: sale en Japón el jueves 11 de febrero , en cuatro discos , a ¥7.800 . Para EE.UU., ni fecha: a importar o a esperar.

La chicana del año: Yamauchi, el mandamás de Nintendo, le dijo a un diario japonés que "Zelda va a arrasar a Final Fantasy VIII" y que "la cantidad de datos no importa". Cuatro discos contra un cartucho: que hablen las ventas.

Sonic Adventure Sega · Dreamcast

Sonic sube corriendo por la pared de un edificio, de noche.

23/12 Japón

Llega para el arbolito, con Seventh Cross y Tetris 4D el mismo día. Sega jura que los niveles corren a 60 cuadros y suma uno nuevo, Windy Valley , con hélices gigantes.

Y el 20/12 Sega da una conferencia por Shen Mu , el juego de Yu Suzuki que se juega en China.

Silent Hill Konami · Play

Un hombre solo camina entre casas, tapado por la niebla.

1999 Sin día

Konami sigue sin dar fecha: 1999 y gracias. Lo que se vio en el Tokyo Game Show promete miedo en serio: un tipo solo en un pueblo que no se ve a diez metros, y una cámara que te pone nervioso.

Si sale como promete, la Play tiene rival para Resident Evil. Para estas Fiestas no llega.

Metal Gear Solid Konami · Europa

Snake, entre tambores, en un depósito oscuro.

1999 Europa

Acá ya circula la americana, pero en Europa todavía no tiene día: 1999 . En EE.UU. sigue arriba: 2º en alquileres la semana al 6/12.

McFarlane prepara muñecos de Snake, Meryl, Ocelot, Psycho Mantis y el Ninja, entre otros. Y un fan junta firmas para que Konami saque en EE.UU. Policenauts y Snatcher, de Kojima.

Square, además: 23/12 Chocobo's Mysterious Dungeon 28/1 iS Internal Section: tiros que cambian según el CD de música que le pongas Primavera Cyberorg, acción

14 Pixel Manija · Diciembre 1998 Lo que se viene

15 Lo que se viene · Almanaque 99

Lo que se viene

Anotalo en la agenda nueva

Fecha

por

fecha

Lo que se viene

Almanaque 99 fecha por fecha, para no perderse nada

Feria en Tokio, Nintendo con munición para todo el año y una lista de salidas larga como la cola del Zelda. Las fechas son las que se sabían al 14/12: alguna se va a mover, avisamos.

Makuhari Messe en pleno show: así se llena el pabellón.

Marzo

19-21

Japón · Makuhari Messe

Tokyo Game Show de primavera

Viernes 19, sábado 20 y domingo 21 de marzo. El primer día es sólo para prensa y negocios, y esperan unas 150.000 personas . Ahí se va a ver qué preparan los grandes para el resto del año. Kenji, el de Importados Daruma, ya prometió traer las revistas japonesas con todo lo que se muestre.

Nintendo 64: munición para el 99

South Park: pavos enojados en el mercado del pueblo.

21/12

Smash Bros.: Link contra Samus.

South Park Acclaim · EE.UU.

Sale el lunes 21/12 : cinco aventuras basadas en capítulos de la serie, hasta 20 personajes y rating "M", con un sticker extra en la caja. Usa el Expansion Pak .

Super Smash Bros. Japón

Los de Nintendo, a las piñas: a principios del 99 . En la misma tanda, Ogre Battle 3.

Mario Golf 64 título provisorio

1999 : diez personajes, seis canchas y 108 hoyos.

64DD: sale en Japón en junio del 99 , y el Expansion Pak allá viene sólo con él.

23/12

Street Fighter Zero 3 (Play, Japón): Sakura salta sobre Ryu.

17/12

Gensou Suikoden II (Play, Japón): seis contra una estatua.

14/1

Sega Rally 2 (Dreamcast, Japón): de atrás, en la tierra.

Marzo

Gex 3 (Play, EE.UU.): el lagarto, en un nivel con nieve y trineo.

El almanaque del 99 Fechas conocidas al 14/12/98 · Japón salvo que diga otra cosa

Lo que queda del 98

17 Suikoden II, Ehrgeiz, Thousand Arms; Incoming (DC)

18 Mario Party y Pokémon Card GB

20 Sega presenta Shen Mu

21 South Park (N64), EE.UU.

23 Sonic Adventure (pág. 14)

23 Street Fighter Zero 3, Tales of Phantasia

Enero

14 Sega Rally 2 (DC)

21 Evolution (DC)

23 PocketStation (pág. 4)

28 iS Internal Section

Ene. Civilization II (Play), EE.UU.

Ene. Climax Landers (DC)

Febrero

11 Final Fantasy VIII

Feb. Marvel Super Heroes vs. Street Fighter (Play), EE.UU.

Feb. Get Bass, Aero Dancing y Pop'n Music (DC)

Feb. Real Sound: Kaze no Regret (DC), dos discos

Marzo

11 Beatmania GB

18 Densha de GO! 2

19 Tokyo Game Show

Mar. Blue Stinger (DC)

Mar. Neo Geo Pocket Color y WonderSwan

Mar. Gex 3, Street Sk8ers y WinBack (Play), EE.UU.

Más adelante

Mayo G-Police 2 (Play)

21/5 Star Wars: Episodio I, en cines de EE.UU.

Jun. 64DD

Otoño Dreamcast en EE.UU.

Fin Rainbow Six (N64 y Game Boy)

1999 Silent Hill, Smash Bros., Mario Golf

15 Pixel Manija · Diciembre 1998 Lo que se viene

16 Póster gigante (izquierda)

Premios

Manija 98

Lo mejor del año · votó la redacción

Póster

gigante

Cómo votamos

Sólo compiten juegos que reseñamos del Nº 1 al Nº 7 y que salieron en el 98: por eso no están GoldenEye, Final Fantasy VII ni Quake II, que son del 97.

Votamos los ocho de la redacción, la correctora incluida, con pizza y sin aire acondicionado. Se quedaron cerca: Resident Evil 2 (94), StarCraft (95),

Grim Fandango (93) y Spyro (90).

Mejor de piñas

Namco · Play y fichín 1998

Law le encaja una patada a Yoshimitsu, en la versión de fichín.

Tekken 3 2º Ranking

En la Play, desde marzo. En el fichín de Once, El Pulpo sigue invicto con Paul y con Jin.

Para el recreo, papá

Juego del año

PlayStation · Konami 2 CD de sigilo

Snake agarra a un guardia por la espalda en el baño del cuartel: abajo, la tarjeta de nivel 3; arriba, el radar.

Metal Gear Solid 96 Nº 4

Japón 3/9 EE.UU. octubre

La japonesa nos tuvo sin dormir en septiembre y la americana, con la radio en inglés, terminó de convencer a todos.

Los lectores lo pusieron 1º en el Ranking (702 votos en el Nº 6) y en EE.UU. fue 2º en alquileres en la semana al 6/12.

Shhh... ganó

Juego del año Empate Cuatro votos cada uno. Ferraro no quiso desempatar.

Juego del año

Nintendo 64 · Nintendo 256 megabits

Link de grande en el campo de Hyrule, con el escudo a la espalda y el mapita abajo a la derecha.

Zelda: Ocarina of Time 98 Nº 7

Japón 21/11 EE.UU. 23/11 Review: págs. 6 y 7

Llegó con el año casi cerrado y le alcanzó. En Shinjuku se agotó a las dos horas de abrir; en EE.UU. Nintendo juntó más de medio millón de reservas , el triple de cualquier preventa.

¡Valió la espera!

El más rápido

Nintendo 64 · Nintendo 60 cuadros

Tu nave, abajo, se tira a pasar a dos rivales a 866 km/h.

F-Zero X 91 Nº 3

Treinta naves en pista y ni un tironcito. El turbo te come la energía: el que lo abusa, no llega.

Agarrate de la silla

El año en Pixel Manija ▸

Nº 1 junio

Nº 2 julio

Nº 3 agosto

Nº 4 sept.

Nº 5 oct.

Nº 6 nov.

Nº 7 dic.

Mejor de la Play

Polyphony · Sony Autos

Tu auto violeta, tercero, sale a cazar al blanco en la recta.

Gran Turismo 95 Nº 1

Simulador EE.UU. mayo 1 o 2

Más de 140 autos reales y cada uno se maneja distinto. Con el modo GT y las licencias, medio barrio aprendió a frenar antes de la curva.

Vendé la bici

Mejor de la 64

Rare · Nintendo EE.UU. 29/6

Banjo pega el salto y atrás se le viene encima un toro enorme.

Banjo-Kazooie 93 Nº 2

Plataformas 3D Cartucho

Un oso, una pájara en la mochila y mundos enormes llenos de notas. El plataformas 3D que se banca la comparación con el Mario 64.

Oso y pájara, dupla

Mejor de PC

Valve · Sierra EE.UU. 19/11

La recepción de Black Mesa: el mapa del mundo, las pantallas y un científico.

Half-Life 96 Nº 7

Tiros 3D Windows 95 Pág. 18

Llegó tarde, en noviembre, y le ganó al StarCraft por un voto. Tiros, miedo y una historia que no se corta nunca. Review, en la pág. 18.

Llevá la barreta

Mejor de fichín

Namco · Japón 14 personajes

Kilik, con su bastón, contra Ivy y su espada.

Soul Calibur S/P Fichín

Piñas con armas Fichín japonés

Desde septiembre no se baja del podio de Game Machine, en Japón. ¿Cuándo llega a Lavalle? Eso, preguntáselo a la Reina.

Espadas al fichín

Revelación

Acquire · Activision Sigilo

Rikimaru liquida a un guardia por la espalda, sin que lo vea venir.

Tenchu 93 Nº 5

Japón 26/2 EE.UU. 16/9

El ninja que no hace ruido: en febrero, en Japón, ya se escondía en los techos antes que Snake. La japonesa se llevó 92 y la americana, 93.

Nadie lo vio venir

Mejor importado

Konami · Play Japón 28/5

España contra Inglaterra, con los nombres en japonés abajo.

Winning Eleven 3 92 Nº 2 y 3

Fútbol Sólo en japonés

La pelota no va pegada al pie y cada gol cuesta. Menús en japonés y un relator que grita lo que quiere: igual, el mejor partido de la Play.

Fútbol del bueno

Lo eligen los pibes

Naughty Dog EE.UU. 3/11

Crash corre al lado de una caja con signo de pregunta, entre carpas de colores.

Crash Warped 93 Nº 6

Plataformas 1º en el Toy Test

En EE.UU. miles de chicos lo votaron mejor videojuego del 98 en el Toy Test de la tele: segundo, F-Zero X; tercero, Banjo-Kazooie.

Un bandicoot del pueblo

Decepción

Appaloosa EE.UU. sept.

El soldado tira entre explosiones arriba de un puente, con la ciudad al atardecer.

C: The Contra Adventure 55 Nº 5

Tiros Aplazado

Tiene el nombre, pero no es el Contra que esperaban los fans. Nos dolió como un penal errado.

Ni lo mires

¡Uh,

no!

Pixel Manija Nº 7 · Diciembre 1998 Desprendé con cuidado y pegalo en tu pieza

Puntaje Manija y el número de la review · Datos al 14/12/98 · Póster · Pixel Manija Nº 7

17 Póster gigante (derecha)

Premios

Manija 98

Lo mejor del año · votó la redacción

Póster

gigante

Cómo votamos

Sólo compiten juegos que reseñamos del Nº 1 al Nº 7 y que salieron en el 98: por eso no están GoldenEye, Final Fantasy VII ni Quake II, que son del 97.

Votamos los ocho de la redacción, la correctora incluida, con pizza y sin aire acondicionado. Se quedaron cerca: Resident Evil 2 (94), StarCraft (95),

Grim Fandango (93) y Spyro (90).

Mejor de piñas

Namco · Play y fichín 1998

Law le encaja una patada a Yoshimitsu, en la versión de fichín.

Tekken 3 2º Ranking

En la Play, desde marzo. En el fichín de Once, El Pulpo sigue invicto con Paul y con Jin.

Para el recreo, papá

Juego del año

PlayStation · Konami 2 CD de sigilo

Snake agarra a un guardia por la espalda en el baño del cuartel: abajo, la tarjeta de nivel 3; arriba, el radar.

Metal Gear Solid 96 Nº 4

Japón 3/9 EE.UU. octubre

La japonesa nos tuvo sin dormir en septiembre y la americana, con la radio en inglés, terminó de convencer a todos.

Los lectores lo pusieron 1º en el Ranking (702 votos en el Nº 6) y en EE.UU. fue 2º en alquileres en la semana al 6/12.

Shhh... ganó

Juego del año Empate Cuatro votos cada uno. Ferraro no quiso desempatar.

Juego del año

Nintendo 64 · Nintendo 256 megabits

Link de grande en el campo de Hyrule, con el escudo a la espalda y el mapita abajo a la derecha.

Zelda: Ocarina of Time 98 Nº 7

Japón 21/11 EE.UU. 23/11 Review: págs. 6 y 7

Llegó con el año casi cerrado y le alcanzó. En Shinjuku se agotó a las dos horas de abrir; en EE.UU. Nintendo juntó más de medio millón de reservas , el triple de cualquier preventa.

¡Valió la espera!

El más rápido

Nintendo 64 · Nintendo 60 cuadros

Tu nave, abajo, se tira a pasar a dos rivales a 866 km/h.

F-Zero X 91 Nº 3

Treinta naves en pista y ni un tironcito. El turbo te come la energía: el que lo abusa, no llega.

Agarrate de la silla

El año en Pixel Manija ▸

Nº 1 junio

Nº 2 julio

Nº 3 agosto

Nº 4 sept.

Nº 5 oct.

Nº 6 nov.

Nº 7 dic.

Mejor de la Play

Polyphony · Sony Autos

Tu auto violeta, tercero, sale a cazar al blanco en la recta.

Gran Turismo 95 Nº 1

Simulador EE.UU. mayo 1 o 2

Más de 140 autos reales y cada uno se maneja distinto. Con el modo GT y las licencias, medio barrio aprendió a frenar antes de la curva.

Vendé la bici

Mejor de la 64

Rare · Nintendo EE.UU. 29/6

Banjo pega el salto y atrás se le viene encima un toro enorme.

Banjo-Kazooie 93 Nº 2

Plataformas 3D Cartucho

Un oso, una pájara en la mochila y mundos enormes llenos de notas. El plataformas 3D que se banca la comparación con el Mario 64.

Oso y pájara, dupla

Mejor de PC

Valve · Sierra EE.UU. 19/11

La recepción de Black Mesa: el mapa del mundo, las pantallas y un científico.

Half-Life 96 Nº 7

Tiros 3D Windows 95 Pág. 18

Llegó tarde, en noviembre, y le ganó al StarCraft por un voto. Tiros, miedo y una historia que no se corta nunca. Review, en la pág. 18.

Llevá la barreta

Mejor de fichín

Namco · Japón 14 personajes

Kilik, con su bastón, contra Ivy y su espada.

Soul Calibur S/P Fichín

Piñas con armas Fichín japonés

Desde septiembre no se baja del podio de Game Machine, en Japón. ¿Cuándo llega a Lavalle? Eso, preguntáselo a la Reina.

Espadas al fichín

Revelación

Acquire · Activision Sigilo

Rikimaru liquida a un guardia por la espalda, sin que lo vea venir.

Tenchu 93 Nº 5

Japón 26/2 EE.UU. 16/9

El ninja que no hace ruido: en febrero, en Japón, ya se escondía en los techos antes que Snake. La japonesa se llevó 92 y la americana, 93.

Nadie lo vio venir

Mejor importado

Konami · Play Japón 28/5

España contra Inglaterra, con los nombres en japonés abajo.

Winning Eleven 3 92 Nº 2 y 3

Fútbol Sólo en japonés

La pelota no va pegada al pie y cada gol cuesta. Menús en japonés y un relator que grita lo que quiere: igual, el mejor partido de la Play.

Fútbol del bueno

Lo eligen los pibes

Naughty Dog EE.UU. 3/11

Crash corre al lado de una caja con signo de pregunta, entre carpas de colores.

Crash Warped 93 Nº 6

Plataformas 1º en el Toy Test

En EE.UU. miles de chicos lo votaron mejor videojuego del 98 en el Toy Test de la tele: segundo, F-Zero X; tercero, Banjo-Kazooie.

Un bandicoot del pueblo

Decepción

Appaloosa EE.UU. sept.

El soldado tira entre explosiones arriba de un puente, con la ciudad al atardecer.

C: The Contra Adventure 55 Nº 5

Tiros Aplazado

Tiene el nombre, pero no es el Contra que esperaban los fans. Nos dolió como un penal errado.

Ni lo mires

¡Uh,

no!

Pixel Manija Nº 7 · Diciembre 1998 Desprendé con cuidado y pegalo en tu pieza

Puntaje Manija y el número de la review · Datos al 14/12/98 · Póster · Pixel Manija Nº 7

18 PC Master · Half-Life

PC Master

Para los del mouse

PC

CD-

ROM

PC Master

Reseña · Valve / Sierra · Windows 95

Half-Life

Bienvenido a Black Mesa

¡Lo

jugamos!

Salió en EE.UU. el jueves 19/11 , una semana antes de lo que te dijimos en el Nº 6 (fe de erratas, págs. 4 y 5). Lo terminamos de punta a punta y acá va el Puntaje Manija.

Dos bichos de tres patas cargan rayos verdes en un pasillo de la base. Vos, con la pistola en la mano y poca vida.

Adentro del tren que te lleva al laburo: asientos azules y Black Mesa pasando por la ventana.

Ficha

Hace

Valve

Edita

Sierra

Género

Tiros en 3D

Motor

El del Quake II

Salió

19/11, EE.UU.

En red

Hasta 32

Gráficos 9

Sonido 10

Jugabilidad 10

Diversión 10

96 Puntaje Manija

Vendé la bici

Arrancás como Gordon Freeman, un científico de anteojos que llega tarde al laburo en un laboratorio escondido en el desierto. Te ponés el traje, te mandan a empujar un carrito con una muestra adentro de una máquina enorme... y el experimento sale mal. Muy mal. Lo que viene después no te lo vamos a contar.

La gracia es que nunca se corta : no hay pantallas de "nivel 2", ni películas, ni nadie que te explique nada. Todo pasa adelante tuyo, mientras jugás. Los científicos te hablan, los guardias te acompañan y la base se cae a pedazos a tu alrededor.

Arrancás con una barreta y terminás con un arsenal. Los soldados que llegan después no son tontos: se cubren, tiran granadas y te rodean. Y los bichos te saltan a la cabeza desde los conductos.

El sonido es la mitad del susto: los bichos chillan en los conductos antes de que los veas, los científicos te piden que los esperes y por los parlantes de la base una voz sigue dando avisos como si no pasara nada.

¿Lo malo? Algún salto de plataforma que da bronca y una PC que tiene que estar a la altura. Con placa 3D se ve bárbaro.

Y cuando lo terminás solo, queda el juego en red: hasta 32 por red o por Internet. En el ciber de Don ya preguntan cuándo llega.

19/11 a las casas de EE.UU., un jueves

32 jugadores en red, como máximo

+1.000 servidores anotados (pedían 500)

4 parlantes: el sonido que viene

Un bicho de los que saltan a la cabeza, al lado de un caño.

En el ranking de PC Data, EE.UU.

8º la semana del 15 al 21/11, a US$49. 6º del 22 al 28/11, a US$44.

Lo bueno

La historia se cuenta sin cortar nunca el juego.

Soldados que piensan y se cubren.

El sonido: escuchás a los bichos antes de verlos.

Lo malo

Los saltos de plataforma con la barreta en la mano.

En la PC del primo, sin placa 3D, sufre.

Lo que dijo Gabe Newell

El jefe de Valve avisó el 24/11 que hay piratas buscando sacar las claves del CD .

Muchos "fallos de autenticación" son por virus que tocaron el ejecutable: "Half-Life hace de antivirus".

Vienen sonido para cuatro parlantes , drivers para placas TNT y G200 y mapas nuevos para jugar en red.

Antes de salir, Valve pidió servidores para jugar en red: esperaban 500 y se anotaron más de 1.000 .

Consejo manija

Grabá seguido: se puede en cualquier momento. Y si escuchás un chillido en un conducto, mirá para arriba.

Jugalo de noche y con auriculares.

¿Y acá? Preguntá en las casas de importados de Florida y Lavalle.

18 Pixel Manija · Diciembre 1998 PC Master

19 PC Master · Thief, Tomb Raider III y recién llegados

PC Master

Sigilo, Lara y lo nuevo

PC

CD-

ROM

PC Master

Reseña · Looking Glass / Eidos

Thief

The Dark Project

¡Apagá

la luz!

Dos guardias de la mansión se te vienen encima. Vos, con la espada levantada: mala señal para un ladrón.

Se despachó el 1/12 y llegó a las casas de EE.UU. el viernes 4/12, a unos US$50. Lo jugamos con la luz apagada.

Sos Garrett , un ladrón en una ciudad medieval oscura y llena de guardias. Acá el héroe no entra a las piñas: se esconde . Abajo de la pantalla, una piedrita te dice cuánto se te ve. En la sombra sos invisible; en la luz, te cazan.

Los guardias también escuchan : si corrés sobre el piso de metal, vienen. Por eso hay flechas de agua para apagar antorchas y flechas de musgo para caminar sin ruido.

Es en primera persona, como un Quake, pero al revés: el que sale a los tiros dura un suspiro. Si te gustó el Tenchu o esperás el Metal Gear en PC... bueno, eso no existe, pero esto se le parece.

La bolsa de Garrett

Flecha de agua: apaga antorchas.

Flecha de musgo: alfombrita para pisar sin ruido.

Flecha de cuerda: para subir adonde no llega nadie.

Cachiporra: duerme al guardia sin hacer escándalo.

Ficha

Hace

Looking Glass

Edita

Eidos

Género

Sigilo en 1ª persona

Salió

4/12, EE.UU.

Precio

Unos US$50

90 Puntaje Manija Shhh, en la PC

La PC también · Lara y los rankings

Lara, de campera naranja, entre hielo y columnas de piedra.

Tomb Raider III

Salió en PC el 20/11 , el mismo día que en la Play. Es el mismo juego: con placa 3D se ve más fino.

Fue 3º en PC Data del 22 al 28/11, a US$37.

Review: págs. 8 y 9

Lo que más vende en PC

PC Data · EE.UU. · semana del 22 al 28/11

1 Deer Hunter II 3D US$19

2 Barbie Riding Club

3 Tomb Raider III US$37

4 Cabela's Big Game Hunter 2

5 Combat Flight Simulator

6 Half-Life US$44

O sea: en EE.UU. los ciervos y Barbie le ganan a Lara y a Gordon Freeman. Allá la PC la usa toda la familia.

Recién llegados · noviembre y diciembre

Falcon 4.0

MicroProse · finde del 12/12

El simulador de F-16 de los serios: salió "gold" y llegó a las casas de EE.UU. ese fin de semana. Para los que leen el manual entero.

Quake II: Extremities

id / Activision · dic. · US$14,99

El primer Net Pack: más cosas para jugar en red, barato y con un póster del Quake III Arena adentro.

Rogue Squadron 3D

LucasArts · ya salió

La versión de PC del X-wing que ya rompe en la 64. La de la 64, en N64 al palo, págs. 12 y 13.

El viernes de Lara

20/11, todos juntos

El día de Tomb Raider III salieron también Settlers III, Populous III, Warhammer 40,000: Chaos Gate y Dark Side of the Moon.

WCW Nitro

THQ · 4/12

La lucha libre de la tele yanqui, ahora para el teclado. Llegó a las casas el mismo viernes que el Thief.

SiN: el parche

Ritual / Activision · 24/11

Salió con cargas eternas y enemigos medio dormidos. El parche pesa 18,6 MB: con módem, poné el agua para el mate.

Se viene · sin fecha

Diablo II (Blizzard): sin fecha, pero los que lo vieron el 10/12 dicen que se ve muy superior.

Quake III Arena : tampoco tiene fecha. Por ahora, el póster del Extremities.

Daikatana (ION Storm / Eidos): John Romero dice que sigue en camino. Mirá al lado.

En las Fiestas : en EE.UU. esperan vender en juegos de PC algo más de un 10 % arriba de los US$400 millones de fin del 97.

Se pudrió en ION Storm

El 19/11 renunciaron ocho empleados y armaron su propia empresa, Bloodshot Entertainment : su primer juego sale de la historieta de KISS.

Y el 14/12: Mattel, la de la Barbie, compra The Learning Company (Myst, Riven, Carmen Sandiego) por unos US$3.800 millones .

19 Pixel Manija · Diciembre 1998 PC Master

20 Trucos salvadores (1) Nº 7

Trucos salvadores

Regalitos de fin de año

Play

Station

Trucos

Diciembre: vacaciones con todo destrabado

Se terminó el colegio y hay tres meses de tele por delante. Para que no te trabes en el mismo nivel hasta marzo, acá van los códigos del mes. Copialos tal cual y fijate de qué versión es tu disco.

L1 R1 gatillos de arriba

L2 R2 gatillos de abajo

Tomb Raider III · PlayStation · NTSC-US

Lara, a cualquier nivel

Lara le contesta a los tiros a un guardia en un depósito. Con el código de armas, no le falta munición.

Todos se entran con el juego en marcha , no en pausa, apretando rápido L2 y R2 en este orden: son 20 botones . Si salió bien, Lara habla.

Salto de nivel

L2 R2 L2 L2 R2 L2 R2 L2 R2 L2 L2 L2 L2 R2 L2 R2 R2 R2 R2 L2 Lara dice "Nope".

Todas las armas

L2 R2 R2 L2 L2 L2 L2 R2 L2 R2 R2 L2 R2 R2 L2 L2 R2 L2 L2 R2 Más botiquines, bengalas y cristales de guardado. Lara grita.

Todos los secretos

L2 L2 L2 L2 L2 R2 L2 L2 L2 R2 L2 R2 L2 L2 R2 L2 L2 R2 L2 L2 Lara dice "Ahhhh" y se habilita el nivel extra "All Hallows".

Salud completa

R2 R2 L2 R2 L2 L2 L2 L2 L2 L2 R2 L2 L2 L2 R2 L2 L2 L2 L2 L2

Llave de la carrera

R2 L2 L2 L2 R2 L2 L2 L2 L2 L2 L2 R2 L2 L2 L2 L2 L2 R2 L2 L2 Sólo en la casa de Lara.

Ojo: son los del americano. Si te perdés en la cuenta, empezá de nuevo desde el primer botón. La review de Lara, en las págs. 8 y 9.

¡20 botones! sin pausa

Soul Blade NTSC-US PLAYSTATION

Siegfried contra Li Long en la primera pelea.

Soul Edge: escribí ALL como nombre; o terminá el juego con todos los personajes comunes, o sumá veinte horas de juego. Siegfried! y Sophitia!: las ocho armas de cada uno en Edge Master. Sophitia!!: las 70 armas. Han Myong: mirá los finales alternativos de Hwang y Seung Mi Na.

Última arma de Edge Master: vencé a Soul Edge, mirá el final y en el mapa apretá K y elegí Move: la CPU te lleva derecho al lugar de la última arma. Trajes: al elegir personaje, A, B, A+G, B+G o K.

¡Ojo, spoilers!

Metal Gear Solid NTSC-US PLAYSTATION

Alerta roja: los guardias se le vienen encima a Snake.

Secretos sin botones: hay que jugar.

Bandana (munición infinita con cualquier arma): no te rindas en la tortura de Ocelot y terminá con Meryl. Camuflaje (los guardias comunes y las cámaras no te ven): rendite en la tortura y terminá con Otacon. Después de los créditos guardá y empezá una partida nueva con ese archivo: el objeto aparece en el inventario.

Smoking: sacá los dos finales con la misma partida; en la tercera vuelta, en el ascensor del Cargo Dock, Snake se saca el traje de buceo y queda de smoking. Y el Ninja aparece de rojo y negro.

Technical demonstration: completá en orden Training, Time Trial, Gun Shooting y Survival, y mirá a la CPU hacer su mejor tiempo.

La cámara: en el hangar de tanques, zona B2, en el pasillo a la derecha de la puerta donde peleás con Revolver Ocelot, hay un cuarto secreto que se abre con C4. Adentro, tras la puerta de tarjeta nivel 4 está la cámara: sacale fotos a ciertos lugares y aparecen fantasmas del equipo que hizo el juego.

Psycho Mantis te lee la memory card: si tenés partidas de otros juegos de Konami (Castlevania, ISS Soccer, Suikoden), te las nombra.

Nuclear Strike NTSC-US PLAYSTATION

El helicóptero hace volar una lancha en el río.

Todo se entra como password:

PACKISBACK munición, armadura y combustible se reponen al llegar a cero

GOPOSTAL recarga de armas ilimitada

LAZARUS vidas infinitas

WARPDRIVE vehículos más rápidos

MPG volás más lejos sin cargar combustible

PHOENIX cuatro continues · WARRIOR cinco

AVENGER la misión 1 sin enemigos

EAGLEEYE reconocimiento: el mapa de la misión 1 sin fuego enemigo

COMMERCIAL en "Strike Files", el video de Future Strike

1 JUNGLEWAR 2 CUTTHROATS 3 COUNTDOWN 3B PLUTONIUM 4 PUSAN 5 ARMAGEDDON Bonus LIGHTNING

Cool Boarders 3 NTSC-US PLAYSTATION

A toda velocidad sobre las flechas, rumbo al salto.

Elegí el modo "Tournament" y escribí como nombre: WONITALL todas las pistas · OPEN_EM todos los riders (el _ es un espacio) · OPENEMALL todos los riders y tablas · BIGHEADS cabezones ( R2 agranda y L2 achica la cabeza).

Si entró, una voz te dice "Cheater". Tramposo, sí, pero con todas las pistas.

¡Pasá tu truco!

¿Le encontraste algo a tu juego que nadie sabe? Mandalo con tu nombre, edad y dirección: el mejor del mes se lleva un juego original .

Pixel Manija · Trucos · C. de Correo 4498 · (1000) Correo Central

20 Pixel Manija · Diciembre 1998 Trucos salvadores

21 Trucos salvadores (2) Nº 7

Trucos salvadores

¡La 64, la PC y los 16 bits!

N64 · PC

16 bits

Trucos

Mission: Impossible NTSC-US N64

Ethan, disfrazado, entre los armarios de una oficina.

Todos se entran en la pantalla de selección de misión. Si salió bien, Ethan dice "Ah, that's better".

Bonus: terminá el juego y esperá a que se vaya el logo de Infogrames después de los créditos: en la embajada aparece el equipo que hizo el juego. Hablá con todos y entran Ethan y Candace.

Modo fácil: tocá C↑ Z sin parar: casi el doble de salud y menos daño. Los otros, uno por uno (las armas traen 30 balas o 30 cohetes):

Invencible R Z C↓ R C↓

Munición infinita C↑ Z C← Z L

7,65 silenciada C↑ L C→ C← C↑

Pistola 9 mm R L C↓ C↑ C↑

Uzi C→ C← C→ C↓ R

Mini lanzacohetes R L C← C→ C↓

Modo turbo C↑ Z C↑ Z C↑

Modo chico C↓ C↑ R L Z

Pies grandes C↓ R Z C→ C←

Cabeza grande C↓ R C↑ L C←

Cabeza gigante C↓ L C↑ C→ L

Europeo En el PAL cambia el último botón: invencible R Z C↓ R R , munición C↑ Z C← Z C← .

San Francisco Rush NTSC-US N64

A 150 millas por hora entre los edificios de San Francisco.

The Rock: la pista de Alcatraz. Terminá un circuito completo y guardalo. Para ahorrar tiempo, en el modo Circuito ("Just Play") entrá el password 8DP5KG5L4G59P / G92WVCQY0DRDQ (en algunos cartuchos anda 9DQ6LH6M5H6$Q / H$3XWCR01DTDR ), largá y dejá que se acabe el tiempo. Después, en "One Race" / "Just Play":

En la selección de auto mantené C← y Z , soltá los dos y apretá ← .

En Setup mantené C↑ y Z , soltá y ↑ .

En la selección de pista mantené C→ y Z , soltá y → .

En la selección de auto mantené C↓ y Z , soltá, ↓ L R . Suena y aparece la pista 7.

Conos en minas (en Setup, rápido): L R L R L R . Pistas patas para arriba (en Setup): ↑ → ↓ ← ↓ → ↑ ← . Correr como mina (selección de auto): C→ C→ Z C↓ C↑ Z C← C← .

Taxi: juntá la mitad de las llaves escondidas (seis a ocho por pista) en una carrera normal. Street rod: juntalas todas. Fórmula 1: ganá las 24 carreras del Circuito en primer puesto y en la selección de pista apretá Z cuatro veces.

Wolfenstein 3D id Software · v1.1 PC

Un guardia cae frente al cuadro del águila, en el piso 1.

Modo debug: desde el DOS escribí wolf3d -goobers ; ya en el juego, apretá a la vez Shift izquierdo, Alt y Backspace. Después: Tab+G modo Dios · Tab+I ítems gratis · Tab+W elegir nivel · Tab+F coordenadas · Tab+S cámara lenta.

Sin debug: M+L+S munición infinita, invencibilidad y todas las llaves · L+I+M salud completa, munición, llaves y la ametralladora (el puntaje vuelve a cero).

Elegir nivel: wolf3d -tedlevel NN (decena = episodio − 1, unidad = nivel − 1), con -baby , -easy , -normal o -hard . Con nivel y dificultad juntos, vidas infinitas.

¿Versión 1.0? El debug se activa con wolf3d -next y Ctrl+Tab+Enter.

Heroes of Might and Magic II PC

Pelea en el barco: arqueros y caballeros esperan turno.

Se tipean durante el escenario (y te anotan como tramposo en la tabla de puntajes):

911 ganás el escenario

1313 lo perdés

1911 último nivel

8675309 muestra todo el mapa

101495 explorás todo al instante

123456789 más suerte en las batallas

101111 oro extra

844691 mineral · 844690 cristales

Cinco dragones negros: elegí un héroe con un lugar libre y tipeá 32167 en la pantalla del mapa (no anda en el pueblo). Debug: arrancá con /nwc .

Dungeon Keeper Bullfrog PC

Tu calabozo visto de arriba, con el mapa en la esquina.

Todo: en el menú principal tipeá please give all : criaturas, edificios y trampas. Menú de trampas: poseé a un esbirro con el hechizo de transferencia y apretá F12 (o F11 y tipeá un código: la pantalla parpadea).

Nivel bonus: poné la fecha de la PC en un día de luna llena y empezá una partida: es la bandera con un círculo. Multi contra la PC: arrancá con -1player .

Rincón de los 16 bits Súper Nintendo

Mario esquiva una bala gigante.

Super Mario World Volver a un castillo o fortaleza ya ganado: parate encima en el mapa y apretá L+R . Interruptor P eterno: que Yoshi se lo coma y lo escupa: vuelve entero. Salir de un nivel jugado: pausa con Start y Select . Caminata rara: después de Bowser, antes de que baje la princesa, mantené ↑ hasta los créditos.

X sube en una plataforma por el ascensor.

Mega Man X2 Todos los jefes vencidos: 3467-8843-3528-7651 . Ojo: el password no guarda vidas, sub-tanques cargados ni el Shoryuken. Ideal si tu hermanito te borró todo.

Zeke corre a salvar al bebé de la casa.

Zombies Ate My Neighbors Sonido: L o R en el logo de LucasArts. Bonus: BCDF o GYLM . Créditos: XWJR . Passwords por nivel:

2 PHZB 4 XHRS 5 FHRX 6 PHRP 8 WBGR 9 NBGW 12 GFCY 13 FRCR 16 KKYM 17 RKYL 19 DBJK 20 BXBS 21 PXBG 24 GYLM 25 XYLZ 28 GLZJ 29 XLZG 32 XJQY 33 WJQK 36 KZVJ 37 BZVG 40 KRPY 41 BRPK 45 BLHR

¿Te trabaste el 31 a la noche?

Línea Manija

Trucos por teléfono, las 24 horas, también en las Fiestas

Ver

pág. 31

0-600-777-6264

21 Pixel Manija · Diciembre 1998 Trucos salvadores

22 Entrevista (1) · El Papá Noel del barrio

Entrevista

El que te envuelve el regalo

Barrio

Entrevista

Don Rubén atrás del mostrador que puso su papá en 1951. El arbolito lo arma el 8 de diciembre; el lápiz no se lo saca nunca.

48 Navidades

en el

mostrador

Juguetería de barrio, Villa Crespo

El Papá Noel

del barrio

Tiene 64 años , anteojos de marco negro, un lápiz en el bolsillo de la camisa y una juguetería en Villa Crespo que abrió su papá en 1951. Vendió muñecas que lloran, autitos a cuerda, trenes eléctricos, el Family y el Tamagotchi. Este diciembre le pasó algo que no le había pasado nunca: vende más consolas que muñecas . Fuimos un sábado a la tarde, entre papás transpirados y abuelas con la carta del nieto en la mano. Nos atendió entre cliente y cliente. Y nos hizo envolver un paquete.

¿Cómo empezó la juguetería?

La abrió mi viejo en el 51, con dos estantes: pelotas de cuero, muñecas de trapo y soldaditos de plomo. Yo tenía diecisiete años y venía después del colegio a barrer. En el 74 me quedé con el negocio y con el mostrador, que es el mismo.

¿Es cierto que vende más consolas que muñecas?

Este año sí, y lo anoté en el cuaderno para que nadie me diga que exagero. Las muñecas se siguen vendiendo, ojo: a las nenas chiquitas y a las abuelas que no se animan. Pero de cada diez paquetes que envuelvo, seis llevan algo que se enchufa a la tele.

¿Cómo es el 24 en el negocio?

Abro a las ocho y cierro cuando se va el último. El año pasado fue un señor de traje, a las diez menos cuarto de la noche, sin idea de nada. Se llevó lo último del estante: un Family y una pelota. Al nene le gustaron las dos cosas.

"Antes me pedían un tren eléctrico. Ahora, un dragoncito violeta que se enchufa a la tele"

¿Qué es lo que más le piden?

La Play, la Play y la Play. Después la 64: los que ya la tienen vienen por el Zelda, el del muchachito de verde. Y el Game Boy, que es el que más dura: lo compra el abuelo, lo usa el nieto y a los dos meses lo usa el abuelo.

¿Cómo le dicen los padres a las consolas?

Cada uno a su manera. Para los abuelos todo es "el Sega" o "el Family". Un señor me pidió "la Play Station 64". Lo hice llamar al nieto desde el teléfono del negocio. Era la Play.

De cada 10 paquetes (según su cuaderno)

6 algo que se enchufa a la tele.

2 muñecas, para nenas chiquitas y abuelas que no se animan.

1 pelota azul y oro. "Este año, por Boca."

1 juego de mesa que nadie va a abrir hasta Semana Santa.

¿Usted sabe jugar?

Mi nieto me enseñó el Crash. Me caigo en todos los pozos. Pero al de los ladrillitos le gano a cualquiera: cuarenta años acomodando cajas, ¿qué te creés?

¿Y los pibes del barrio?

Vienen los sábados a mirar la vidriera. Mirar es gratis. A uno lo tengo envolviendo: en Reyes hablamos.

Seguí en la pág. 23 Los Papá Noel que se equivocan, el diccionario de los padres, sus 5 reglas para acertar con el regalo, la ficha de Don Rubén y su vidriera de 1951 a hoy.

22 Pixel Manija · Diciembre 1998 Entrevista

23 Entrevista (2) · El Papá Noel del barrio

Entrevista

El Papá Noel del barrio

Barrio

Entrevista

Sábado, 20:30: la vidriera con las lucecitas prendidas. El papá mira el precio; el nene, la caja de arriba. Rubén, desde la puerta, ya sabe cómo termina.

¿Se equivocan mucho los Papá Noel?

Todo el tiempo. El año pasado una señora se llevó un cartucho de la 64 para un nieto que tenía la Play. El 26 a la mañana estaba acá con el nene, los dos llorando. Desde entonces pregunto tres veces: "¿Qué consola tiene el chico? ¿Seguro? Llame y pregunte". El teléfono del negocio es el más usado del barrio en diciembre.

¿Entiende los juegos?

No, pero los pibes me los explican gratis. Ahora todos hablan de un tal Link, que toca una ocarina. ¡Una ocarina! Yo vendía ocarinas en el 60, de barro, de verdad, y no las quería nadie. Me quedan dos en el depósito. Las pongo en la vidriera y que pregunten.

¿Y la Dreamcast, la nueva de Sega?

Me la preguntó un solo pibe, muy informado. Me explicó que salió en Japón el 27 de noviembre y que la primera tanda se vendió entera el primer día. Le dije que acá no tengo ni el catálogo, y que vuelva en el 99.

¿Y la competencia de Florida?

Las galerías traen todo antes que yo, eso es así. Yo tengo otra cosa: envuelvo gratis, a los vecinos de siempre les fío y cambio el regalo hasta Reyes, con ticket o sin ticket, si el chico me trae la cara triste.

¿Usted es de Boca?

¡De Atlanta, como el barrio! Pero este año los de Boca me compraron todas las pelotas azul y oro: salieron campeones invictos y la quieren con los colores. Y el fin de semana del 28, con La Renga llenando Atlanta dos noches, la vereda quedó llena de pibes de remera negra.

¿Qué le pidió usted a Papá Noel?

Que no se corte la luz el 24 a la noche. Con este calor, todo el barrio prende el ventilador y la Play al mismo tiempo.

Última: ¿un consejo para los lectores?

Escriban la carta con letra clara. El nombre completo del juego y la consola. Que después el que la tiene que descifrar soy yo.

La vidriera de Rubén · de 1951 a hoy

1951

Pelotas de cuero, muñecas de trapo y soldaditos de plomo.

1965

Muñecas que lloran y el tren eléctrico.

1978

El álbum del Mundial y autitos a fricción.

1991

El Family. "Dejaron de mirar la vidriera: miran la tele."

1997

El Tamagotchi. "Se me murieron tres acá."

1998

La Play y la 64, en el estante de arriba. Las muñecas, abajo.

El estante de arriba, 1998

Ficha personal

Nombre

Rubén Ángel Massolo

Edad

64 años

Vive en

Villa Crespo, arriba del negocio

Negocio

Juguetería El Tren Azul, sobre Acevedo, a dos cuadras de Corrientes

Desde

1951 (la abrió su papá)

Horario

Lun. a sáb. de 9 a 13 y de 16 a 20:30. En diciembre, de corrido

Teléfono

855-4719 ("para preguntar qué consola tiene el chico")

Cuadro

Atlanta, de cuna

Nietos

Tres. Los tres con Play

Le molesta

"¿Para qué edad es?", con el chico al lado

Sus 5 reglas para acertar

Preguntá la consola. Tres veces. Lo de la Play no anda en la 64.

Nombre completo. "El de los autitos" hay como cuarenta.

Guardá el ticket. Y escondelo mejor que el regalo.

Pilas aparte. El 24 a la noche no hay kiosco abierto.

Escondé el paquete afuera. Los chicos de hoy revisan los roperos.

Papel brillante, moño de cinta y un nudo que aprendió de su papá. Tarda un minuto y medio por paquete.

Diccionario de los padres

Lo que piden en el mostrador y lo que quieren decir.

"El Sega ese de Nintendo."

Cualquier consola

"La Play Station 64."

Llamar al nene

"El del dragoncito violeta."

Spyro, para la Play

"El del muchachito de verde."

Zelda, para la 64

"El de la chica de la trenza."

Tomb Raider III

"El de los autitos, el bueno."

Gran Turismo, para la Play

"El joystick que tiembla."

El Dual Shock

"La maquinita de bolsillo."

El Game Boy

"El de los bichitos que se juntan."

Pokémon, para el Game Boy

23 Pixel Manija · Diciembre 1998 Entrevista

24 Tira cómica — Los pibes del ciber, Ep. 7

Tira cómica

Risas, manija y realidad

Humor

Tira cómica

Los pibes del ciber

Ep. 7: El regalo del ciber

Nacho "Tinta" Ferreyra Guion y dibujo

¡¡Papá Noel existe y tiene bigote!!

Este año el ciber también tiene regalo. Llegó de Florida: el Zelda americano. Uno solo.

Salió el 23 en EE.UU. Las galerías no duermen.

Sábado 12 de diciembre, 19:00. Calor de horno en la galería.

¡Es mío! ¡Yo le escribí a Papá Noel primero!

¡Yo les gané a todos al Quake! ¡Me toca!

¡Que decida el martillo de la suerte!

La regla de la casa.

Se lo lleva el que no me deba ni media hora. A ver la libreta...

¿Y si le pago en bichos?

¿Las trece horas de la red cuentan?

¡Feliz Navidad! El Zelda se queda en el ciber: un peso la media hora.

¡Me devolvió el Game Boy! ¡Atrapó al último bicho!

Papá Noel tiene bigote. Y cobra.

Continuará... en el Nº 8, con los Reyes (y la cuenta de Pato).

Las 10 reglas del Zelda en el ciber

Según Don. Pegadas con cinta arriba de la tele del mostrador.

Media hora es media hora. Sin descuento.

El que pierde, pasa el joystick. Sin llorar.

El cartucho no se sopla. Ni el dorado.

Los que miran, atrás de la raya de tiza.

Al que cuenta lo que viene, afuera.

El pan dulce, lejos del joystick.

Gritos, bajito: al lado hay una escribanía.

La ocarina no se ensaya con la flauta.

Pato paga por adelantado. Sólo Pato.

El 24 se cierra a las 20: Don también cena.

24 Pixel Manija · Diciembre 1998 Tira cómica

25 Humor argento — Manual de vacaciones del gamer

Humor argento

Manual de vacaciones

Humor

Humor argento

Ruta 2, 6:15 de la mañana: tu viejo quería "salir temprano para evitar el tránsito". El perro es el único feliz. Ilustración: Nacho "Tinta" Ferreyra.

Manual de vacaciones del gamer

Cómo sobrevivir al verano

La costa, la familia y un mes entero lejos de la Play

400 km de ruta

sin

joystick

Se terminaron las clases, arrancó el calor y tu familia ya alquiló "un departamentito a tres cuadras del mar". Para vos son treinta días sin ciber, sin la Play y con la abuela en el asiento de atrás. Tranquilo: se puede sobrevivir. Acá, etapa por etapa.

Etapa

El peligro

Cómo zafar

1 El viaje

Cinco horas de ruta con la abuela, el perro y la conservadora. Tu hermanito pregunta "¿falta mucho?" cada diez minutos.

Game Boy con pilas de repuesto. Y auriculares: la abuela canta.

2 La playa

Tu vieja te despierta a las ocho "para agarrar sombra". Este verano las playas de Mar del Plata tienen 100 metros más de ancho: cien metros más cargando la sombrilla.

Ofrecete a cuidar las cosas. Abajo de la sombrilla también se juega.

3 La arena

Entra en todo: en el sánguche de milanesa, en la malla y en la ranura del cartucho.

Bolsita de nylon y una gomita. Lo que entra en la ranura no sale más.

4 La familia

El primo que "también juega" y la tía que pregunta si ya tenés novia. Delante de todos.

Dejá que el primo te gane una. Una sola. A la tía, sonreile.

5 La noche

Mar del Plata promete más de 50 espectáculos. Tu familia elige el del mago. Vos querés otro: el fichín de la peatonal.

Negociá: una vuelta por el centro a cambio de diez fichas.

6 Si llueve

Toda la familia encerrada en un dos ambientes, jugando a las cartas.

Es tu día. El fichín abre igual, y no hay cola.

Kit de supervivencia

Game Boy y pilas de repuesto.

Bolsita de nylon antiarena.

Este Pixel Manija, con los trucos de las págs. 20-21.

Monedas para el fichín. Escondidas.

Protector solar: no ves el sol desde marzo.

Repelente: este verano hay alerta por el dengue.

La memory card. Al primo, no se la prestes.

Frases del verano y qué contestar

Las vas a escuchar todas. Practicá las respuestas.

"Salimos tempranito."

¿A las cinco es temprano?

"Dejá esa maquinita y mirá el mar."

El mar no tiene continue.

"Andá a jugar con tu primo."

Tiene seis años.

"Hoy está nublado, vamos igual."

Me quemo igual.

"En la costa no hay jueguitos."

Hay fichines. Muchos.

"Volvemos el 31."

Faltan... veintinueve días.

Los 3 gamers que vas a ver en la costa

El de la sombrilla No se mueve en todo el día. Tiene la marca del Game Boy en la panza. Vuelve más blanco que como vino.

El de la peatonal Conoce cada fichín de la costa y en cuál dan más fichas por el billete. Duerme hasta la una.

El que cuenta los días Llama al ciber del barrio para preguntar si alguien le ganó el récord. Le ganaron.

25 Pixel Manija · Diciembre 1998 Humor argento

26 Importación loca — R4, Zelda japonés y la Dreamcast

Importación loca

Lo que llega antes al videoclub

Made in

Japan

Importación

Fines de noviembre · principios de diciembre

Namco acelera, y Link habla japonés

Japón: 3/12

Séptimo de ocho y pegado a un rival, en la recta de la autopista. Abajo a la derecha, el cuentavueltas.

Curva entre edificios y grúas del puerto.

De noche, por adentro del túnel.

¡Dos discos! con el Ridge Racer original

Nota 9

R4: Ridge Racer Type 4

Namco · PlayStation · Autos · Japón: jueves 3/12

La caja japonesa.

Lo prometimos en las noticias: Kenji lo trajo a Importados Daruma y lo corrimos a fondo toda una tarde.

Namco cumplió con la fecha y se mandó el Ridge Racer más completo: ocho pistas , más de 300 autos , modo Grand Prix y pantalla dividida para dos . Se maneja suave, derrapa como siempre y, a nuestro gusto, se le planta a Gran Turismo en gráficos.

Las pistas cruzan ciudad, puerto, autopista y túneles, de día y de noche. El idioma casi no molesta: los menús se entienden y en la pista no hay nada que leer.

El disco 2: el Ridge Racer original a 60 cuadros y un catálogo de Namco con demos jugables de Libero Grande, Tekken 3, Klonoa y Tales of Destiny, más el video de Ace Combat 3 y dibujos de Dragon Valor.

Ya es compatible con la PocketStation (que se atrasó, ver pág. 27). Con el JogCon no lo pudimos probar: Kenji no tenía ninguno.

Idioma Kenji lo tiene en la galería

Nintendo · Nintendo 64 · Japón: sábado 21/11 · ¥6.800

Zelda: Toki no Ocarina

Nota 10

La pantalla del título, con el nombre en japonés.

Link en el bosque. Arriba, el botón de acción, escrito en japonés.

La caja de allá.

"Zeruda no Densetsu: Toki no Ocarina" salió en Japón dos días antes que en EE.UU. y se agotó al toque (págs. 4 y 6).

¿El japonés o el americano? Es el mismo juego, pero en el japonés todo lo que te dicen los personajes está en japonés. Si no lo leés, el americano, que ya está en las galerías, te ahorra varias trabas. Eso sí: la caja japonesa, gris y con Epona al galope, es una joya para la colección.

Para Nintendo es clave: en el semestre despachó apenas 360.000 consolas en Japón contra 3,29 millones en el resto del mundo. Allá la cadena Tsutaya lo va a alquilar con la consola desde el 27/12: dos días por ¥1.000.

Se viene: Mario Party (18/12) y Pikachu Genki Dechu, el de hablarle a Pikachu con un micrófono (mediados de diciembre).

Idioma

Sega · Dreamcast · Japón

¿Qué te traés en la valija?

17/12

Incoming: una base con antenas en un planeta rojo, desde la cabina.

De los cuatro de salida, Kenji sólo vende el Virtua Fighter 3tb sin culpa (los probamos en las págs. 10 y 11). Lo que sigue en Japón:

17/12: Incoming, de Imagineer.

23/12: Sonic Adventure, Seventh Cross y Tetris 4D.

14/1: Sega Rally 2. 21/1: Evolution.

20/12: Sega presenta Shen Mu a la prensa.

Sin nota: todavía no salieron

26 Pixel Manija · Diciembre 1998 Importación loca

27 Importación loca — PocketStation, fichín japonés y clasificados

Importación loca

Lo que llega antes al videoclub

Made in

Japan

Importación

Sony: la chiquita se hace esperar La PocketStation no llega a la Navidad japonesa. Lo que sí llega, en cambio, es una lluvia de juegos para el arbolito:

Se viene Japón: 23/1/99

La PocketStation: memory card con pantallita y botones propios.

Pocket Station

Sony · PlayStation · Japón: 23/1/99

Iba a salir en diciembre, pero Sony la pasó al 23 de enero : no llega a fabricar todas las que necesita. En la nota del Tokyo Game Show que publicó la revista japonesa Game Machine figuraba a ¥3.000 .

Es una memory card con pantallita y botones, para llevarte un pedazo del juego en el bolsillo. Sega ya vende la suya: la Visual Memory de la Dreamcast. Kenji la anotó en la lista de pedidos.

Juegos que la usan: R4 (ya salió), Crash 3 (17/12) y Monster Farm 2, de Tecmo, para este invierno japonés.

La Navidad japonesa

Lo que sale en Japón para las Fiestas y después

17/12 Thousand Arms (Atlus), Gensou Suikoden II (Konami), Ehrgeiz (Square) y Crash 3 con PocketStation.

23/12 Street Fighter Zero 3 , con Fei Long, T. Hawk y Dee Jay de vuelta; Tales of Phantasia, Chocobo's Mysterious Dungeon, Beatmania Append 3rd Mix y Battle Bugs.

28/1 iS Internal Section (Square): dispara según el CD de música que le pongas.

11/2 Final Fantasy VIII , cuatro discos, ¥7.800 (pág. 14). Y en diciembre, I.Q. Final (Sony).

Marzo Las de bolsillo: la WonderSwan de Bandai (¥4.800, en blanco y negro) y la Neo Geo Pocket color. La monocromática de SNK salió el 28/10 a ¥7.800.

Ya salieron: Mitsumete Knight R y Poporogue (26/11); Dance! Dance! Dance! y Hard Edge (3/12); Bomberman, de Hudson (10/12). Densha de GO! 2 se atrasó al 18/3.

Ranking de Game Machine · 1º de diciembre

Fichín japonés

Lo que más se juega en los fichines de Japón, según la revista Game Machine. Arriba, el fútbol de Sega otra vez; en los muebles, todo Japón se puso a bailar.

1º

Virtua Striker 2 ver.98: el rojo arranca con la pelota en el medio.

1º

Dance Dance Revolution: las flechas suben y vos las pisás. "Great".

Software

1 Virtua Striker 2 ver.98 (Sega)

Bien arriba también:

· Spike Out (Sega)

· Soul Calibur (Namco)

· Street Fighter Alpha 3 (Capcom)

Muebles

1 Dance Dance Revolution

2 Beatmania 3rd Mix

3 Pop'n Music

Los tres son de Konami: bailar, pasar discos y apretar botones de colores.

Soul Calibur: Kilik le mete la lanza a Ivy.

471 salones de fichín propios tiene Namco en Japón. Y va por 50 más. ¿Y El Pulpo, en Once? Uno solo, y los sábados no entra un alfiler.

Lo que viene: Sega le mostró a la prensa (25/11) The House of the Dead 2, Daytona USA 2 Power Edition y un video de Crazy Taxi , para su placa Naomi. Capcom ya prueba Power Stone en un fichín de EE.UU.

Compro · Vendo · Canje Los clasificados de los lectores. Gratis, como siempre.

Canje Me regalaron dos Zelda americanos (gracias, tíos). Cambio uno por Banjo-Kazooie o F-Zero X. Joaquín, 14. 773-4190 , Villa Crespo.

Busco Dreamcast japonesa con Virtua Fighter 3tb. Pago bien, pero no los US$999 del aviso. Ezequiel, 19. 866-2307 , Caballito.

Compro memory card de 15 bloques que no borre las partidas. Hasta $15. Rocío, 13. 642-5518 , Boedo.

Vendo Súper Nintendo con dos joysticks, Super Mario World y Mega Man X2. $90. Me paso a la 64. Gastón, 17. 958-0273 , Ramos Mejía.

Canje Metal Gear Solid americano por Tomb Raider III. Los dos con caja y manual. Lisandro, 16. 304-7762 , Parque Patricios.

Busco rival de Tekken 3 para las vacaciones: me aburro solo. Ciber de Flores, de tarde. Brian, 15. 611-3845 .

Vendo Game Boy Pocket roja con Tetris, Pokémon Rojo y estuche. $70. Malena, 12. 232-6091 , Lomas de Zamora.

Compro Rumble Pak para jugar Zelda como se debe. Hasta $20. Franco, 11. 547-1928 , Belgrano.

Vendo Saturn japonesa con Virtua Fighter 2 y transformador. $110. Sergio, 22. 983-4456 , San Cristóbal.

Busco Pixel Manija Nº 2 y Nº 3. Pago el precio de tapa y el viaje. Agustina, 14. 723-6604 , Villa Urquiza.

Canje Cool Boarders 3 por Crash 3. Ya saqué todas las pistas (gracias, pág. 20). Nicolás, 15. 252-8817 , Quilmes.

Vendo Nintendo 64 gris con Mario Kart 64 y dos joysticks. $160. Matías, 18. 795-3140 , Almagro.

Canje Mission: Impossible de la 64 por Turok 2. Probé todos los trucos, ya está. Tomás, 13. 431-9056 , Floresta.

Busco quien me traiga un R4 japonés de vacaciones. Pago el juego y un alfajor. Camila, 16. 822-1473 , Palermo.

Mandá tu aviso a la Casilla de Correo 4498 (ver pág. 29). No publicamos copias "truchas". Probá el juego antes de dar el tuyo.

27 Pixel Manija · Diciembre 1998 Importación loca

28 Correo de lectores (1)

Correo de lectores

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Correo

Respuestas al Nº 6 · Zelda · Boca · Navidad

Llegó el Zelda (y las cartas)

Diciembre trajo la bolsa más pesada del año: los que ya lo tienen, los que lo esperan para el 24, un lector de Rosario

que nos agarró en la fecha de Half-Life y el papá de River, otra vez. También una abuela que nos hizo caso y no lo

consigue. Contestamos todo, con cariño y con chicana.

Diego y las cartas de diciembre, ordenadas por tema en cajas de zapatos. La caja del Zelda ya no cierra.

Franco D. · 16 años · Caballito

¡Lo tengo! Me lo trajo mi tío de Miami: el Zelda, con el cartucho dorado. Llevo treinta horas. ¿El gris

es distinto? Mis amigos dicen que el dorado tiene más cosas.

Envidia sana, Franco. No cambia nada: el juego es el mismo en el cartucho gris. El dorado era la edición para

los que reservaron, y allá hubo más de medio millón de reservas. Nintendo promete 2,5 millones de copias en las tiendas de

EE.UU. para Nochebuena. Nuestra review, sin contar el final, en las págs. 6-7.

Gaspar T. · 16 años · Rosario

Otra vez Half-Life En el Nº 6 me dijeron que llegaba a las tiendas el 26/11. Mi primo de

Nueva York lo compró el 19. ¿En qué quedamos?

Quedamos en que tenés razón vos y tu primo también: llegó a las tiendas de EE.UU. el jueves 19/11, una semana

antes de lo que dijimos. Va en la fe de erratas (págs. 4-5) y la review, en PC Master (págs. 18-19). Ya te debemos dos viajes.

Elsa B. · 68 años · Bernal

Les hice caso Ya sé qué es la 64 y qué juego quiere mi nieto. Pero en la juguetería del barrio

no lo tienen. ¿Dónde lo consigo antes del 24?

Querida Elsa: en EE.UU. Nintendo admitió que "la demanda superó a la oferta", así que acá llega de a poco, por

las galerías de Florida. Pregunte con tiempo y, como dice Don Rubén (págs. 22-23), confirme tres veces qué consola tiene el nieto.

Martina S. · 14 años · Villa Devoto

¿Lara ya está? Mi hermano dice que Tomb Raider III ya salió y yo no le creo. ¿Quién tiene razón?

Él, por esta vez: está en las tiendas de EE.UU. desde el viernes 20/11, para la Play y para la PC (alguna tienda

tardó unos días). La review, en las págs. 8-9; la de PC, en las 18-19. Ahora pedile la Play prestada.

Al toque · cartas cortitas

"¿A Pato le llegó el Zelda?" Lucas, 13, Wilde. Más o menos. Y ojo con la libreta de Don (pág. 24).

Raúl P. · 52 años · Núñez

El papá de River, otra vez Boca campeón invicto. Mi hijo me lo leyó en voz alta el 29 a la

noche, el 30 en el desayuno y el 1º en la cena. Ustedes no ayudan.

Estimado Raúl: no ayudamos, informamos. Cuarenta y cinco puntos, ninguna derrota y veinte goles de Palermo.

River terminó decimoquinto. Lo único que le podemos ofrecer: en la Play el partido se reinicia con un botón. En el Apertura,

otra vez no.

Nahuel G. · 17 años · Mendoza

¿Una Dreamcast a US$999? Vi un aviso que vende la Dreamcast japonesa por correo. ¿Vale la pena

pagar eso?

¡No! En Japón cuesta ¥29.800. Ese precio es de vivo. Además el Dream Passport, el que trae el navegador para

Internet, ni desde EE.UU. se conecta. Esperá: allá sale en el "otoño del 99". Del hemisferio norte: nuestra primavera.

Línea Manija · 0-600-777-6264

¿La Dreamcast se vendió bien? ¿Cuántas vendieron en Japón?

Salió el viernes 27/11 y Sega vendió toda la primera tanda el primer día. ¿Cuántas eran? No te lo vamos a decir

acá: es la pregunta del concurso Nº 7 (pág. 30). La respuesta está en esta misma revista. Buscala.

Marta P. · 61 años · Caballito

Les escribe la kiosquera Desde que salí en la revista tengo cola también los jueves. ¿Me

mandan más ejemplares?

Querida Marta: ya le avisamos al distribuidor. Un dato para la cola del viernes: "el Zelda" es el juego; el

muchachito de verde se llama Link. Y lo dorado, como usted dice, no se pela: es plástico.

El cartero contó

Cartas de diciembre

1.388

Lo esperan para el 24

694

Nos corrigen la fecha de Half-Life

Papá Noel con la camiseta de Boca

Con arena de la costa adentro

28 Pixel Manija · Diciembre 1998 Correo de lectores

29 Correo de lectores — Ranking Manija y ganadores del concurso Nº 5

Correo de lectores

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Cartas

Correo

Ranking Manija del mes

Votado por ustedes, con las cartas que llegaron hasta el 11/12.

Metal Gear Solid Konami · PlayStation

PLAY

731 v.

Zelda: Ocarina of Time Nintendo · Nintendo 64

N64 NUEVO

688 v.

Tekken 3 Namco · PlayStation

PLAY

590 v.

Crash Bandicoot: Warped Naughty Dog / Sony · PlayStation

PLAY

541 v.

Banjo-Kazooie Rare · Nintendo 64

N64

512 v.

Tenchu Activision · PlayStation

PLAY

470 v.

Resident Evil 2 Capcom · PlayStation

PLAY

455 v.

Spyro the Dragon Insomniac / Sony · PlayStation

PLAY

431 v.

GoldenEye 007 Rare · Nintendo 64

N64

420 v.

Tomb Raider III Core / Eidos · PlayStation

PLAY NUEVO

377 v.

En la punta: el Metal Gear aguanta. Entró como un tiro: el Zelda, con menos de un mes en la calle. Se fueron: Gran Turismo y F-Zero X.

Dibujo del mes

Tomás L. · 10 años · Lomas de Zamora

"Papá Noel es de Boca y este año trajo la copa. El regalo está abajo del arbolito, pero no entró en la hoja."

Fibras, mucho papelito azul y amarillo y un reno con bandera: el primer Papá Noel campeón invicto. Tomás se lleva una

remera de Pixel Manija.

Menciones especiales

Agustina F., 12, Neuquén: Link haciendo un muñeco de nieve.

Lautaro P., 9, Quilmes: Pato abrazado al cartucho dorado.

Julieta M., 11, Córdoba: los Reyes Magos con Dual Shock.

Ganadores del concurso Nº 5 Sorteo del 17/11 ante el Sr. Horacio Peralta, escribano público. Respuesta correcta: Aya Brea.

Peralta firma el acta; Martín ya muestra el sobre de la Play. Lucía aplaude: el premio viaja a Tucumán.

La pregunta: ¿Cómo se llama la protagonista de Parasite Eve? La policía de Nueva York que va al teatro en Nochebuena: justo para estas fechas. Entraron al sorteo todos los sobres con la respuesta correcta.

1º

Micaela Juárez, 14 San Miguel de Tucumán.

Una PlayStation con Dual Shock, memory card y Parasite Eve.

2º

Tomás Benítez, 15 Haedo, Buenos Aires.

Parasite Eve original, en sus dos CD.

3º

Ramiro Sosa, 17 Paraná, Entre Ríos.

Parasite Eve original, en sus dos CD.

4º

Lucila Ferrari, 13 Villa Urquiza, Capital.

Parasite Eve original, en sus dos CD.

5º

Gonzalo Paz, 16 Comodoro Rivadavia, Chubut.

Parasite Eve original, en sus dos CD.

El llamado a la ganadora · Micaela J., 14

"¿Una Play? ¿En serio? ¡Mamá! ¡MAMÁ! ¡La Aya Brea! ¡Le dije que no era una cantante!"

Llamamos a las ocho de la noche y atendió el hermano: tuvimos que pedir por Micaela tres veces. La Play viaja por correo. ¡Felicitaciones!

Escribinos

Contanos qué jugás, qué te bronca y qué querés ver en la revista. Mandá cartas, dibujos y avisos a:

Pixel Manija

Casilla de Correo 4498

(1000) Correo Central

Capital Sección Correo

Poné nombre, edad y barrio o ciudad.

Dibujos con lápiz o fibra bien marcados. No devolvemos originales.

Votá tus 3 juegos favoritos para el Ranking Manija.

En enero, cartas desde la costa: valen igual.

Los premios de Capital se retiran en la redacción (Av. Belgrano 1580, 4º "B") con el DNI. Los del interior los reciben por correo.

Concurso Nº 6: cerró el 11/12; sorteo el 15/12, ganadores en el Nº 8. Concurso Nº 7: pág. 30.

¡Las leemos todas!

29 Pixel Manija · Diciembre 1998 Correo de lectores

30 Próximo número y staff Nº 7

Próximo número

Enero 1999

Nº

Nº 8: el verano de los manijas

Arranca 1999 y la revista se va de vacaciones con vos: lo que pasó en las Fiestas, lo que se juega en enero y todo lo que viene.

Las ventas de Navidad

Zelda, la Dreamcast y la Play: quién ganó las Fiestas.

Sonic Adventure DREAMCAST

Sale en Japón el 23/12. Lo esperamos en lo de Kenji para contarte cómo corre.

Final Fantasy VIII PLAYSTATION

Japón, 11 de febrero, cuatro discos: todo lo que se sabe.

Lo mejor del verano

Qué jugar entre la pileta, la playa y la siesta.

Y además

Trucos salvadores, correo, el Ranking Manija y los ganadores del concurso Nº 6.

Se viene el Nº 8

Sonic Adventure: Sonic corre por un muelle de madera a la orilla del mar. Sale en Japón el 23/12.

Final Fantasy VIII: Squall y sus compañeros, en un vagón de tren. Japón, 11/2/99.

En tu kiosco en enero

Concurso del mes: ¡ganate una Dreamcast!

Séptimo concurso y el premio llega derecho de Tokio: la consola que nadie tiene en el barrio. Contestá bien y entrás al sorteo:

¿Cuántas Dreamcast vendió Sega el primer día en Japón? Pista: la respuesta está en las páginas 4 y 10.

1er premio Dreamcast japonesa con Virtua Fighter 3tb y transformador.

2º al 5º premio Un juego a elección de Importados Daruma, en la galería de Florida.

Recortá o fotocopiá

Cupón concurso Nº 7

Respuesta

Nombre y apellido Edad

Dirección

Localidad C.P.

Teléfono ¿Qué consola tenés?

Mandá el cupón (vale fotocopia) en un sobre a Pixel Manija · Concurso Nº 7 · Casilla de Correo 4498, (1000) Correo Central · Capital . Recibimos sobres hasta el 15/1/99. Sorteo el 19/1/99 ante escribano público; los ganadores salen en el Nº 9. Premios gentileza de Importados Daruma. Válido para todo el país. No participan empleados de la editorial ni sus familiares.

¿Y el del Nº 6? Ya cerró: recibimos sobres hasta el 11/12/98, el sorteo de la 64 con Zelda es el 15/12 y los ganadores salen en el Nº 8. Los del Nº 5 están en las págs. 28 y 29.

Director Gustavo Ferraro

Jefe de redacción Martín Ledesma

Redactores Lucía Bértola, Diego Sanz, Pablo Iturralde

Diseño y armado Hernán Kowalski

Historieta Nacho "Tinta" Ferreyra

Colaboradores Sebastián Ruiz Díaz, Florencia Gaitán, Ezequiel Mansilla

Corrección Ana María Vidal

Publicidad Roberto Quiroga · 383-7715

Pixel Manija es una publicación mensual de Ediciones Ciclón S.A. , Av. Belgrano 1580, 4º "B" (1093) Capital Federal. Tel./Fax: 383-7712.

Correspondencia: Casilla de Correo 4498, (1000) Correo Central · Capital.

Distribución en Capital: Distribuidora Rivadavia Hnos., Saavedra 941. Interior: Distribuidora Litoral S.A., Av. Juan de Garay 2330.

Impreso en Gráfica Talar S.A., Pergamino 3150, Capital.

Registro de la Propiedad Intelectual en trámite. Precio de tapa $2,90. Recargo envío al interior $0,30. Prohibida la reproducción total o parcial sin autorización. Las marcas y personajes citados pertenecen a sus respectivos dueños. Impreso en Argentina.

30 Pixel Manija · Diciembre 1998 Próximo número

31 Aviso Línea Manija

¿Te ahogaste en un nivel? · ¿Te tapó la ola del jefe?

Línea Manija

Los guardavidas de los gamers · temporada 98/99

¡Tirá

la boya!

¡Priiiiit!

Franco, 13, de vacaciones en Gesell: llamó desde la casa alquilada y anotó el truco en una servilleta.

Llamá desde cualquier teléfono del país

0-600 777-6264

Desde tu casa o desde la casa alquilada en la costa: un guardavidas de la Línea te saca del pozo y te dicta el truco despacito.

El guardavidas no se toma vacaciones

Atendemos las 24 horas, todo el verano, también el 24 y el 31 a la noche. Si Papá Noel te trajo un juego difícil, ya sabés a quién llamar.

Estado de los juegos, hoy Pizarrón del puesto · cada mañana

Turok 2 Nintendo 64 · oscuro y lleno de bichos

Peligro

Tomb Raider III Play · Lara no perdona un salto mal hecho

Peligro

Zelda: Ocarina of Time Nintendo 64 · calabozos para pensar

Precaución

Metal Gear Solid Play · ojo con los guardias

Precaución

Crash Warped Play · se nada tranquilo

Mar calmo

Entrá tranquilo Con cuidado Sin truco no salís

Los puestos de la Línea Marcá el número

PlayStation Trucos de la A a la Z

Nintendo 64 Códigos y secretos

PC Claves para tu compu

Rescate Jefes y calabozos, paso a paso

Passwords Arrancá donde quieras

Lo del mes Los trucos nuevos

Lanzamientos Lo que sale este verano

Dejá tu truco Si sale publicado, ganás

Ranking Votá tu juego del año

Volver a la orilla Menú principal · # salir

Así suena un rescate Puesto 2 · Nintendo 64

Vos ¡Línea! En Mace: The Dark Age me dijeron que se puede pelear con un pollo. ¿Es joda?

Línea No es joda: es Pojo. Primero hacé el "execution" de Taria. En la pelea siguiente marcá a Taria, mantené Start y apretá un botón de ataque, sin soltar Start.

Vos ¡Un pollo con espada! Me voy a jugar. ¡Gracias, guardavidas!

Los más rescatados Llamadas de la semana

Zelda: Ocarina of Time N64 ¡Entró!

Tomb Raider III Play ¡Entró!

Turok 2 N64 ¡Entró!

Metal Gear Solid Play Bajó

Crash Warped Play Bajó

Pedí permiso

a tus viejos

Costo del minuto: $0,98 + IVA desde teléfonos de línea de todo el país. Duración promedio de la llamada: 3 minutos. Servicio sólo para teléfonos con discado por tonos. Menores de 18 años: llamá con autorización de tus padres o de quien pague la cuenta del teléfono (y si es la de la casa alquilada, avisale al dueño). Responsable: Ediciones Ciclón S.A., Av. Belgrano 1580, 4º "B" (1093) Capital Federal.

Un servicio de

32 Contratapa Burbujón

Burbujón

La gaseosa lima-limón del verano

¡Bien

fría!

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Destapá el verano , la burbuja la ponemos nosotros

Lima y limón, mucho gas y bien helada. Para la playa, la pileta, el asado del 24 y para el ciber, que en enero se pone a 40 grados.

Sombrilla, conservadora y tres Burbujones: el kit de supervivencia de Nico, Flor y el Gordo en la costa.

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Mirá abajo Dadas vuelta, las tapitas tienen un dibujo. Si te sale el sol, ganaste.

Canjeala Los Burbujones, en tu kiosco. Los premios grandes, por correo.

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Otros números de Pixel Manija

Tapa de Pixel Manija Nº 1 Nº 1

Pixel Manija · Junio de 1998

Pixel Manija Nº 1

El primer número: Especial PlayStation con Resident Evil 2, Gran Turismo y Final Fantasy VII, la Dreamcast anunciada en Tokio y el Mundial de Francia en el horizonte.

Tapa de Pixel Manija Nº 4 Nº 4

Pixel Manija · Septiembre de 1998

Pixel Manija Nº 4

¡Lo jugamos! Metal Gear Solid japonés con Puntaje Manija, Spyro, Tenchu en inglés contra el sigilo de Snake, la ECTS de Londres, Pokémon llega a EE.UU. y la temporada que se viene en el póster.

Tapa de Pixel Manija Nº 5 Nº 5

Pixel Manija · Octubre de 1998

Pixel Manija Nº 5

Parasite Eve y Tenchu en inglés con Puntaje Manija, el Tokyo Game Show, la Dreamcast ya tiene precio, Pokémon salió en EE.UU. y la guerra de las portátiles en el póster.

Tapa de Pixel Manija Nº 6 Nº 6

Pixel Manija · Noviembre de 1998

Pixel Manija Nº 6

Especial Zelda: la cuenta regresiva de Ocarina of Time. Crash Warped, Metal Gear Solid en inglés, F-Zero X, Grim Fandango y la Dreamcast a punto de salir en Japón.

Tapa de Pixel Manija Nº 8 Nº 8

Pixel Manija · Enero de 1999

Pixel Manija Nº 8

Sonic Adventure japonés con Puntaje Manija, todo sobre Final Fantasy VIII, los 10 juegos para empezar si te regalaron la Play y el calendario 1999 en el póster.